对兽人来说,这些家伙绝对有毒。
打得过兽人,自然大杀特杀,打不过就自爆。
正常来说,对上钢铁部落,缺少重型机械装备的掩护会很吃亏。
德拉诺这边有点不同。由于这个位面的德拉诺没有经过大爆炸,第一次远征外域时从黑暗之门出来,碰上的是荒芜的地狱火半岛。在德拉诺位面,出来的却是塔纳安丛林。
在这个原始的丛林中,就连植物也长牙。蕨草类植物从黑暗处刺向旅行者,浓密的树叶下隐藏着数英里深的峡谷,到处遍布择人而噬的野兽
正常来说,这很危险。外乡人来这里,就要面对恶劣的自然环境与本土兽人的多重袭击。
可惜啊,总有那么一些异类,比如沙雕玩家,他们来到德拉诺就像回到家一样。
不光飞快地适应了这里的地形,还能躲过野兽的追踪,甚至反过来将兽人围剿队伍坑出一面血。
好多时候,酋长们会发现自己派出去的围剿部队成建制地失踪,过几天就能在这片野蛮丛林的某个角落里发现受害者的尸体。
或许那时一个草堆,或许那是邪能搞出来的、泛动着绿色光泽的某条臭水沟。
唯一能给酋长们安慰的是,那些强大的家伙似乎也不是无敌、不死不灭的,他们的数量在确实地减少着。
好了,这片丛林当中如今最危险的存在已经变成沙雕玩家了。
什么下毒、埋地雷、用钢丝绊狼腿,想得出来的,想不出来的,这些家伙都干了。把整片区域搞得鸡犬不宁。
当然,麦当肯这边也是。
“老大,啥时候增加复活次数啊?”
“老大,啥时候开德拉诺飞行啊?”
听了几波投诉,麦当肯就闭麦离线了。
这能怪他吗?
如今沙雕玩家确实获得了艾星星魂的许可,增加了单位时间内的复活次数。奈何主宇宙的世界法则不完全适用卑鄙吼这个搭上来的德拉诺世界啊。
一来二去,复活次数直接砍掉7成。
但凡这些家伙是正经的牺牲,麦当肯说什么都想办法争取多点复活次数。
此前叫他们多抢点钢铁部落的装备,让敌人当运输大队长。他们倒好,杀上去,都干掉驾驶员了,可一看到里边有个红色的大按钮,立马个个羊癫疯似的,拼死去按,隔壁队友拉都拉不住。
别问!
问就是艺术!
再问。
【六十度向日葵】:“果然,看到红色的按钮谁能忍住不去按呢”
【爱吃蒜蓉的美娟】:“有谁会不喜欢画着骷髅的大红按钮呢(do)!”
带沙雕玩家啥都好,就是有时候血压会很高。
沙雕玩家的反向入侵,果断刺激了兽人最敏感的神经。在加尔鲁什鼓动下,酋长们为了保护‘我们的世界’,积蓄力量,再次出兵征服主宇宙的艾泽拉斯,发动了猛烈的反扑,甚至不惜下令砍伐森林,以达到让沙雕玩家无处可躲的目的。
这时候啊,沙雕玩家囤的一大批【欺诈宝珠】又双叒派上用场,反正把整个塔纳斯丛林搞得乌烟瘴气。
趁着沙雕玩家压制对面,麦当肯给了二傻子两周时间备战。