经济差距很快在战斗中体现出来。
为了争夺场上刷新的第3条小龙,KOG和TTK同时集结人手到了龙池附近。
因为先前中路兵线在Fly的处理下正朝红色方推去,所以KOG战队在落位方面占据了优势。
他们能提前抵达龙池,并且在附近布置预警视野。
TTK战队则需要先排完眼位才能推进过去。
解说泰罗和盖亚盯着OB画面里10名英雄所处的位置。
他们两个都有些紧张。
这个小龙团对比赛而言很重要,由于前两条小龙都被TTK战队收掉,若让他们再拿第3条龙,那就可以借几分钟后刷新的大龙,形成逼龙魂的节奏。
但若能让KOG拿到小龙,便有机会把比赛拖到更后期。
“KOG的这个位置,要不要尝试直接Rush小龙?”解说泰罗纠结道。
“TTK战队现在是没有小龙坑视野……喔!远见守卫插了,好吧,他们看到KOG 还没有开打,有这个情报的话,KOG应该也不敢Rush了。”解说盖亚有点惋惜。
解说泰罗马后炮了一句:“要是KOG果断一点,刚刚其实完全可以直接打小龙的,TTK他们的位置不太好,想进龙坑还需要一些时间,有机会Rush掉的。”
两人说话的同时,召唤师峡谷中,KOG战队这边眼睁睁地看着他们在十几秒种前布置的视野一个一个被摧毁,地图一片片地被战争迷雾所笼罩,队员们也有点心慌。
他们在赛场的第一视角,跟解说观众们看到的OB上帝视角是不一样的。
上帝视角里没有战争迷雾影响,能清楚地看到每个英雄的位置,视野的布置情况,甚至如果有需要的话,还能随时拉高视野,形成那种“无限视距”的效果。
但是选手的第一视角里看不到那么多东西,他们只能凭借有限的信息进行判断。
聚集在龙池里的时候,Bonbon也确实提议过要不要Rush小龙,不过指挥Kiss最后否决了这个决策。
因为从他的视角里能大致判断出,如果TTK战队察觉到他们在打小龙,加速推进赶过来的话,只需要8秒左右的时间。
如果是全队集火小龙,8秒时间大概够完成两轮输出,然而Lollipop的维克托站位却有些跟团队脱节,明明是围绕争夺小龙而即将爆发的团战,维克托却站在了靠近蓝色方下路的三角草丛里。
这个位置肯定来不及输出小龙,缺少一个团队C位,Rush战术并不现实。
因此Kiss才指挥着其他队友集中精神,准备靠接团打硬碰硬的战斗。
……
TTK战队靠近龙池的阵型排列的很整齐,走在最前的是泰坦和盲僧,奥恩则选择居于侧翼。
这是个经典的大招流站位。
以奥恩的大招为核心,但并非靠着这个技能开团,而是让队伍里其他英雄把团战开起来,然后奥恩再就地开R。
“羊来”的冲撞效果有接近2秒钟的延迟,如果是用奥恩的大招开团,那这两秒的时间会被完全浪费,甚至是给对手提供了预警和躲避的机会。
但在混乱的团战里,若是响亮的羊叫声响起,原本的“延迟”反倒会变成逼迫限制对手走位的契机。
TTK战队深喑此道,走在最前的泰坦视野里看到接近KOG战队红怒的纳尔时,不但没有停下脚步,还依然在大胆地往龙池方向移动。
因为他知道纳尔的大招不可能单单丢给一个辅助泰坦。