有着泣魂在,联军再猛,也心有余悸。
若无泣魂在,大夏再强,联军也有信心征服,至少也会重创之。
而且。
这一战,尽量要快。
快速发动,快速结束。
否则。
泣魂回来,变数极大。
一旦战争结束,大夏毁灭,或者是元气大伤,到时候,即便泣魂归来,又有何用?
一人敌一国,并非绝对的无敌。
不否认泣魂的强大,但征服东瀛,的确是有取巧之处。
毕竟。
那个时候的泣魂独一档,等级超然,因为等级压制这个机制的问题,才会导致上亿东瀛玩家束手无策,奈何不得。
现在不同了。
泣魂等级停留半个月,说不定还要更久,其他一线玩家追了上来,虽说还是不如,但也非常接近了,至少不会被等级压制。
这样,就有了一战之力。
再说。
每一个国家战区,皆有着自己的守护王朝,无双国器,有着国运的加持,能够发挥出极其恐怖的力量,即便是泣魂也不可能讨得了好。
而且。
东瀛尚且有天z大御神兜底,其他国家难道就没有了吗?
泣魂再猛,又如何猛得过神?
所以。
在自家地盘上,不管是小赛区还是顶尖赛区,都有着底牌,都不怕泣魂,你敢来就敢宰了你。
华夏战区亦是如此。
若非那么多战区联合起来攻打,任何战区选择单挑,那绝对是必败无疑,更别提,华夏作为文明古国,底蕴深厚无比,强大的国器和恐怖的国运,纵然没有泣魂操持,也不是那么容易对付。
“xx城,破!我方牺牲3541144人,歼灭敌军12355062人!”
“xx城,破!我方牺牲1855541人,歼灭敌军8413581人!”
“xx城,破!我方牺牲65155318人,歼灭敌军18454039人!”
“……”
恐怖无比的战报不断的传达。
整个东瀛战区,沉默之余又狂暴无比。
战争,自古以来都是易守难攻,占据天时地利之关系,作为守方,总体素质又更强,自然更猛。
可是。
哪怕每一场战争的歼灭敌人的数量都是数倍,可到底是被围攻,敌军源源不断,这举世皆敌的战争,真的太难了。
敌方的智慧很清楚当前的问题,所以不惜一切代价,哪怕是用死人堆,也要推进,就是想要快速的结束战争,尘埃落定。
正是因为如此。
敌方伤亡之惨重,那数字,简直触目惊心。
可这样做,效果也是十分明显的,大夏境内,国土丧失,尤其是沿海一带,几步全部沦陷,被敌人占据了桥头堡,源源不断的从海上运输兵力。
大夏,已经彻底被包围了。
狼烟四起,山河飘零。