这自然是易之猪买《无归》改编版权后,改编了的新歌。
苏晨仔细听了一遍。
前奏方面,改编后的版本偏激情了一些。
前奏完毕,之后便是一阵偏甜美沧桑的女声传了出来。
“雪花飘青山遇绝壁
星火燎离人依依
经年不知情
往事随风去
树影乱半世流离……”
或许是冥冥中的巧合,这首改变后的歌的演唱者声音,和这歌本身的原唱音色极其相似。
只是情绪里少了一些伤感消沉,多了一点激情与豪气。
注册好游戏账号后,苏晨登录游戏,进去玩了一小会。
十五分钟后。
他轻叹了一声,表情复杂地退出了游戏。
除了画面,游戏并没有什么特别惊艳的内容。战斗方式,装备系统,任务系统等都有其他游戏的影子。
对于游戏没创新,苏晨倒不是特别失望和生气,在进游戏之前,他就有一定心理准备了。
更多的,是一种果然如此的无奈和怅然。
普通玩家希望创新。游戏界里,也不乏有创新思维的制作者。
只是资本和投资商是逐利的。没经历过市场检验的系统体系,他们不会投入千万上亿的成本去试错。
有钱的商人求稳,有想法的制作者没钱——而这些想法没验证过,谁也不知道结果成功还是失败。
或许只有有资本,有想法,有经验,还有些追求的团队,才能做出世界级网游吧……
退出游戏后,苏晨去贴吧,逼乎等各大平台看了一下水犹寒的评价。
不出所料,期待越高失望越大,这些地方,对这款游戏一致差评。
不过对于那首改编后的游戏主题曲,倒是大受好评。
托《水犹寒》不删档测试广告满天飞,受众庞大的福。
自开测这三四天下来,苏晨名下的歌曲多了不少购买量。
特别是原版的《无归》,更是增加了一万多销量。
平白多了一万多收入。
苏晨也就游戏开测那天玩了一下,之后没兴趣也没时间去碰游戏了。
经过几天的魔鬼训练,到19号早上,苏晨要上台去演唱的《江南》也训练差不多了。
当然,和这首歌被称为“行走的CD”的原唱林俊杰相比,他还是有很大距离的……
接近中午的时候,苏晨接到了一个意外的电话。
电话是筑梦主编张明打来的。
“苏晨,你现在有时间吗?我想和你商量件事情。”
“有什么事主编你说吧。”苏晨回答。
张明想了一下,道:“明天宁州的音乐节,之前给你批下来的歌曲,是《江南》吧?”
“是的。”
张明试探着问了一句:“你能不能换成演唱《无归》呢?”
“为什么要换歌呢?”苏晨反问。
为了要上场的歌,他练习了这么多天,差不多肌肉记忆都练出来了。
突然让换歌,苏晨一时有点懵。
早点说还好,明天就要去现场了……讲道理他是真不想换。