房屋出现后,游戏提示说,这栋房屋是他自由掌控的地盘,完全迎合了领地意识强烈的蝙蝠侠。
建筑的平面图瞬间在蝙蝠侠脑海中展开,又迅速组合规划成理想构图。
两间卧室,留下一间不变,另一间改为实验室,需要额外搭建工具间。建筑空间缺乏,需扩建。全新的安保体系也要提上日程……
蝙蝠侠一顿,他做这种事好像很熟练。
罗宾鸟造型的挂钟悬在墙壁上,秒针无声地游走。
好像还差点什么,蝙蝠侠略微失神,视线从吊顶一直游移到地板上,注视着柔软的羊毛地毯眼神一凝。
他知道了。
蝙蝠侠蹲下,掀开地毯,曲起指节轻轻敲了敲地板,伴着低沉的闷响,神情若有所思。
一个绝佳的隐蔽地址,一座安全屋。
布鲁斯在熟悉游戏页面操作。
随着蝙蝠团子一脚踏进小屋,系统提示音紧随而至。布鲁西也终于搞清楚了游戏的主要玩法。
——氪金抽卡。
在卡池抽卡,有一定几率得到特殊卡,特殊卡可辅助玩家和超英完成任务,完成任务获得的奖励能够再次补充抽奖所需。
由此构成游戏链的完美循环。
游戏功能主要分为三大类——
[抽奖]、[任务]和[家园]。
三个功能化作图标乖巧地依次排列在屏幕右侧。
耀眼的金钱标志$代表氪金抽奖,条件是每12小时可抽一次,并消耗一万零花钱。通关第一个任务后可开启。
是的,游戏币就叫零花钱,奇奇怪怪的。游戏自动绑定小布鲁斯的银行账户,叫法同样奇怪,就叫布鲁西的零钱罐,抽奖时自动抵消。
细心的小布鲁斯没有遗漏说明最下方的蝇头小字——新手保护期间几率抽中特殊道具的几率翻倍。(倒计时:3天)
家园的标志是颗星星,可升级,显示目前仅开放居住功能,可容纳超英(1/2)。
纸箱被布鲁西挪到了门口,他本想拖进蝙蝠窝里,但被空气墙阻隔了,无法进入,只能退而求其次地摆在了门口。
布鲁西切出画面歪头瞅了一眼,纸箱安安静静躺平,没有一点再吐出一只超英的意思。
顺便又看看亲爱的小蝙蝠,这一看不得了,蝙蝠团子不知从哪扛出了一把铁锹,正盯着地板虎视眈眈。
小甜饼冷静地切了回来,挖就挖吧,跟谁没挖过洞一样。
他顿了顿,又顿了顿,还是没忍住切到小蝙蝠那里,开口:“batty,你是不是觉得有点兴奋?”
蝙蝠侠:“?”
布鲁西:“这不怪你,外面种了一圈猫薄荷。”
说完,他迅速切回了任务面板,徒留小蝙蝠默默瞪了一会儿空气。好气呀。
最后是任务系统,也就是整个游戏的核心所在。工作簿一样的图标静静伫立,布鲁西伸手点开,一行任务浮现在面板上。
[日常任务:阳光下的罪恶(待领取)]
布鲁西下意识望向了蝙蝠团子。
于此同时,正在埋头挖坑的蝙蝠似有所感,抬头望去。两人的目光恰巧隔着屏幕相对。
布鲁西毫不犹豫地点击领取:“batty,准备好了吗?”
你女朋友有希望了!