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“第三十二章:恶人谷”(2 / 2)

“那奖励是在各个风景很好的地图上设置随机并不固定出现在同一个地方的奖励,就跟逛街一样,你永远不知道哪家店铺有什么……”

“那奖励是什么?小小的副本或者是精英怪物,还是……”

程真感觉他离真相越来越近了,兴奋的他又开始了把所有的玩家类型给整合起来。

“战斗玩家需要的东西那里面都有产出,那如何让休闲玩家跟他们交朋友,而不是以此盈利,产生负面效果呢?”

“盈利每个人都会有这种想法,也会有人这样去做,根本无法避免……”

“那若是给休闲玩家盈利的同时,又让他们的盈利变得不稳定,他们会更倾向于交朋友,拉拢战斗玩家当‘保镖’了。”

程真看见了他笔记本上写道的“随机并不固定”,心中有了想法。

“就安排随机或者不固定,就在你看风景不经意之间发现这些东西,奖励吗……奖励就装备材料,药品,与装备附魔词缀吧。”

“药品无法交易,且效果很好;装备材料可以交易,可以产出所有的材料;词缀的话,也是各种都有吧,以后再细分。”

程真又连忙把这些记了下来。程真看着自己的草稿,满意的点点头。给与休闲玩家的特权并不多,只是碰运气而已,运气这方面很难说,要是碰到了是真的很好,碰不到他们也应该不会觉得有受到损失……

程真思考了一下又加了一项进去:“任何玩家恶意击杀休闲玩家后,一周之内roll点幸运度降低百分之十。”

可不要小看这百分之十,若是程真有这个幸运度加成的话,他的roll点点数早就超过10点了!

程真感觉这样子给生活类玩家上了两道保险,应该不会有战斗玩家打扰他们了吧……可工作室怎么对付?这事关所有玩家的核心利益!

有很多战斗玩家只是体验玩法,并不会去主动攻击玩家,而是专门瞄准工作室去的。开红杀工作室下属的角色,劫镖只劫工作室的镖车,抢宝也是只抢工作室的……

若是工作室利用了这一点怎么办?那天刀的物价会暴跌,用搬砖来赚取商城衣服或者其他物品的玩家来说,这就是一种晴天霹雳!

那……把所有金钱或者材料产出都体现在副本里呢?而且是十人的团队本,需要配合的那种!那对于工作室来说,这就是晴天霹雳!

可那些生活职业产出的金钱怎么办?变成其他的什么产出?

程真又想到了工作室的危害,虽然工作室有着平抑物价的功劳在里面,可对于游戏的破坏性也是存在的。

“那所有的生活职业的产出变成系统的奖励货币吧,名字先不考虑。通过积累这些系统奖励货币来兑换所有的物品或者材料。”

“但那样会不会对玩家的负担太大?要知道光拉一趟镖车的时间就在十来分钟左右,十车镖车拉下来就要两个小时左右……”

“要是价值高的物品,玩家们应该不会嫌弃吧……”

程真把这个想法记了下来,等以后慢慢跟那些专业的策划再仔细商讨一下。

“那休闲玩家的难题终于解决了,虽然无法彻底改变,但他们这类玩家的生存环境会有所改变吧。”

程真又生出了要专门建立一张战斗地图的想法,那样不仅提升了战斗模式的多样性,对趣味性也有很大的提升。

程真想把战斗地图弄得花里胡哨一点,通俗一点的说法,就是功力虽然占大多数的关键因素,可是在里面添加其他的道具会让整场战斗变得更欢乐一点。

如何添加,添加什么,还有机制是什么程真都没有想好,但他还是记了下来,留作以后的讨论。

但是名字他已经想好,大体的思路也已经有了。地图既然是为了战斗而生,那里面就没有对错了。那张地图除了战斗跟奖励之外,其他的玩家都没有有关那个地图的所有任务与需求。

程真把他命名为恶人谷,毕竟喜欢亡命江湖与刀头舔血的江湖侠客们来说,只要是杀戮,就会产生罪孽,无论对错……

奖励嘛程真倒有一个想法,那就是给在里面的玩家一种特殊的物品,不是击杀玩家多少来结算的奖励,而是获取某种物品的多少来计算。

物品可以用来做什么?程真已经想好了,都羡慕技能特效的形势,厌倦了普普通通的表现形式,那么……这件奖励虽然说不上是特效,但是改变技能的表现形式是铁板钉钉了。

程真不由自得,即享受了战斗的乐趣,又能获得奖励,还对于普通的休闲玩家进行了保护,他不得不佩服起自己来……

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