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第12章 琢珥诞生和技能的效果(1 / 2)

蒙多坐在地上好一阵才缓过劲来。

这是他第一次战斗,虽然一直是用的风筝战术,自身并没有受到什么伤害,但是多斯身上不停出现的一条条伤口,因为疼痛而发出的惨叫,还是在蒙多心中留下了深刻印象。

虽然在数据化模式下,无论是心理还是生理,蒙多其实完全没有什么特别的感觉,像什么想吐的感觉,紧张之后一下子放松下来的无力感,都没有。

蒙多弄了一大堆草盖在多斯的尸体上,然后整个拖到了多斯的船上,拔起船锚,小船在海浪的推动下缓缓飘远。

处理完这一切,这才想起刚才好像耳边想起了系统的提示音。

回到刚才最后躺着的地方,蒙多发现一条不过巴掌大的黑色的小鱼正在地上蹦来蹦去,它有着漆黑如墨般的肤色,背上是一排凸起的骨刺,一直延伸到尾部,身上肌肉线条清晰可见,可知这条鱼有着不俗的力量,牙齿呈锋利的尖刺状,交错着咬合在一起,在开合间蒙多看见有一排青囊挂在这条鱼的口腔里。

整体看起来这条鱼十分帅气和狰狞。

但这条帅气的琢珥鱼此时正不停扇动着两侧的鳃,狰狞的嘴也在不停一张一合,看起来非常痛苦。

蒙多赶紧捧起这条小鱼,放进了不远处的海水里。

一进到水中,它就欢快的开始游了起来,好像刚才的缺氧对它的影响并不大。

那鱼原地转了几圈,忽的一下,游进了深海中,不见踪影。

蒙多并不担心它会游不见,他能感觉到他和那条鱼之间有着特殊的联系。

暂且先不管那条鱼,蒙多研究起了自己新得到的技能。

虽然无语自己一个战士模板的英雄,怎么会抽到这种刺客的技能,但毫无疑问,这是一个神技。

浪影魅洄是英雄联盟中辅助英雄派克的三技能,是个位移技能。

这个技能可以说是英雄联盟中数一数二的位移技能,不谈冷却和消耗,首先它的位移距离远,很多很厚的墙壁都可以穿透,其次在位移发生后会留下一个幻影,片刻后,当幻影回到派克身上时,沿途所有碰到的敌人都会被眩晕。

无论是用于进攻还是用于逃命,都是一个很好用的技能。

“浪影魅洄!”蒙多低喝一声。

身影瞬间猛地窜到了十米外的地方,后头一看,在刚才站立的地方,一个略显透明的蒙多的幻影留在原地。

一个略微短暂的延迟后,那道幻影也用蒙多方才的姿势,以更快的速度回到了蒙多身上。

幻影仿佛没有实质,这么快的速度,也没有引起大风,跨越过的草地上的草也依然保持着挺立状态。

但是按照技能解释说明,如果有敌人在这条幻影的飞行路径上的话,就会遭到眩晕。

对这个技能,蒙多还是非常满意的,虽然没有直接增加他的攻击手段,但是在机动性上却是有了极大的增强。

可惜的是这个技能并没有像游戏中那样拥有穿墙的能力,蒙多用一棵树做实验时,就一头撞到了树上,还好是处于数据化模式当中,撞得并不疼,只掉了一点点血,很快就恢复了。

所以在战斗中如果对着人冲,很可能就直接撞到对方怀里了,自己就送上门了。

想想也挺正常,如果还保留了像游戏中一样的穿墙能力,那如果在面对未知厚度的墙壁时,就很有可能被卡在墙壁里。

不能穿人也是一个道理,系统难道还要多一个自动检测厚度的功能吗?遇到墙直接上去撞一下,能过去就过去,不能过去就测出了墙有多厚,这系统还得再开个上帝视角才行呢。

但是除开这一点,这个技能还是非常的好用。

比如刚才和多斯的战斗,要是有这个技能,他完全可以用快速移动戏耍对方,还可以用眩晕增加自己飞刀的命中。

同时根据蒙多的实验,不在数据化模式下,这个技能依然可以通过更高的消耗来达到连续释放的目的,连续释放后,会在身后留下各个阶段的幻影,不过因为只有短暂延时幻影就会回到身上的原因,根据测试,来不及释放第三次技能,第一个留下的幻影就会移动,沿着蒙多移动的轨迹回到他的身上。

而且实在是太耗费体力了,为了试验出能同时存在几个幻影,蒙多直接累瘫在了地上,他觉得他可能永远都用不到这种靠自己体力来消耗的释放方式。

在数据化模式里,完全无消耗,这不好吗,虽然因为技能冷却的原因,一次只能放一个幻影,但是也足够了。

灵活度上不如普通模式,但是容错率上确实因为数据化模式的原因高出很多。

总的来说这个技能令蒙多非常满意,有位移有速度,有控制,限制追击的敌人,还有什么不满意。

正在这时,一阵破水而出的声音从旁边的传来。

一个半人高的大鱼跃出水面。

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