128 郡县制(2 / 2)

这就是封建朝廷的统治触角只到县镇一级的缘故。

当然,这种统治模式主要也是因为科技时代所限,一般都是中央集权的封建朝廷才这么玩。

毕竟一座或几座村落自治是不可能威胁到朝廷的,哪怕是一个县城官衙都可以轻松镇压他们。

如此一来没有危险,还能节约大量的行政开销,何乐而不为?

除此之外还有一种分封制度,村、镇、县乃至郡城都分封给大小不一的封建主,封建主为国王或皇帝效命。

这个模式同样可以极大的节约成本,获得封地的封建主都有为国主出兵打仗的义务,同样也保证了对外对内战争的集体力量。

只是这个模式很容易发生内战,所以本质上是不如中央集权的。

现在大燕王国实行的就是第一种中央集权的统治方式。

燕国的朝廷官府仅仅下方到县一级。

燕国行政实行的是郡县制度,郡的划分标准不是以地盘大而是地域和人口综合考虑。

有的郡地盘很大,但人口稀少,甚至连一座县城都没有,只有类似集市的小镇,比如肃慎郡。

有的郡地盘不大,但人口密度在燕国中当属第一,比如王险郡。

显而易见的,王险郡远比肃慎郡富裕。

在大燕王国,如果到肃慎郡任职,更像是一种流放发配。

燕国也会每隔一段时间将罪犯流放到肃慎充人口。

那里本来人口就不多,再加上后续一系列战乱和女真人的霍霍,已经处于半荒废状态。

至于赵作仁最开始的发家之地林海雪原,里面几乎所有的部落乃至野人都迁徙出来,在肃慎郡或者迁移到扶余郡生活。

这也是肃慎郡主要的人口来源。

由于燕国的军队组成主要是通过整编战俘,对本国青壮一次都没有征过兵,所以燕国的生产力一直在稳步上升中。

只是燕国原本的生产力基数太低,所以总体数值仍然入不敷出。

最重要的是燕国的土地都刚刚经历过战乱,粮食紧缺,掠夺所得的往往撑不到明年。

这就使得赵作仁每年都必须出去掠夺至少一次。

好在,赵作仁对战争比较主动,出征的次数比较多,所以燕国迄今为止还没有出现大面积的粮荒。

当然,这里面也有战乱导致人口基数下降的因素。

在双方斥候的焦灼战中,三韩联军和燕军的前锋渐渐出现在敌方视野区中。

前锋军一出,敌方斥候自然是立马退散,三韩联军虽然对燕军有些许恐惧心理,但仍然硬着头皮迎了上去。

最新小说: 网游之大盗贼 我快亏成麻瓜了 求生之我能打造金色传说 全民领主:我的兵种变异了 让你做游戏,你直接拍大片? 欢迎回归世界游戏 网游开局自带修改器 网游之山寨神话 lpl的东京女外援 DNF圣职者转生异界