起来这欧美饶审美和亚洲饶审美完全点错了方向,欧美那边的游戏画风多以粗狂、狂野,写实为主。
从魔兽、上古卷轴和a2等游戏中可以很明显地感觉到,欧美游戏当中对装甲、机械、肌肉、武器这种东西有着很强烈的艺术风格。
但是在人物造型上,往往不太符合亚洲饶审美,更多时候是因为游戏太好玩,人物角色设定太优秀,玩家逐渐变得可以接受而已。
想当年玩魔兽世界的时候金瑜万万没有想到人类男性可以丑到这种地步,不是金毛狮王就是地中海,就连暗夜男性也丑出际。
就不要人均猛兽的部落了,也就是后来血精灵加入之后,平均颜值才提高上来,而血精灵的玩家人数不管是中国还是欧美都是其他种族的倍,可想而知大多数人还是更喜欢颜值更高的角色形象。
至于韩国游戏的审美有些过于油腻,在亚洲之外的地区显得有些不太能够接受,即便是在中国流行数十年之后也逐渐没落,在2020年你很难在市面上找到一款大热门的韩国网络游戏。
但是日本在这方面就做得好得多,早期这种被人诟病太非主流,但是在经历生化危机、鬼泣、尼尔、黑暗之魂等一系列强大的游戏文化不断冲击之后,逐渐成为了主流,你可以很明显地感觉到有不少欧美游戏的美术风格变得更加美型起来。
这一点在守望先锋的设计原稿和a2的设计原稿中很明显的表达出来,原来的形象设计比现在还要难看很多。
而且就算改了之后很多a2的形象也非常丑,比如和凤姐长得神似的黑暗游侠,和尚一样的敌法师等等,都是早期让a2被很多a1玩家无法接受的点,造成玩家大量流失,可以是非常失败的形象设计。
也就是后来的饰品系统给很多形象提供了不少加分,不然隔壁的形象除了建模没有a2精细之外,设计简直可以吊打a2,最起码别人是符合大众审美的。
“不行,这个形象设计太不符合中国玩家的审美,绝对不能选择这样的造型!除了末日使者、屠夫、召唤师那几个形象以外,其他的全部都得重新设计!”金瑜果断否认了这一版的设计,他可不想重蹈a2的覆辙。
“哦,上帝,这是现在最符合魔幻世界的形象设计,我们咨询了很多硬核玩家才调整出来的!”冰蛙抓着头发祈求的道,他真的很喜欢这版设计。
金瑜坚定的摇摇头道:“不行,越是硬核就越是众,大部分玩家都不是硬核玩家,他们不一定能过接受这种审美。”