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第两百二十章 全国统一服务器(2 / 2)

“行,反正我有你的panagae的好友,又不分服务器,等下我直接邀请你。”同学很快就回复道。

金瑜在设计地下城与勇士的时候,选择了一套非常先进服务器管理手段,也就是不分区的办法,所有角色的数据统一存放在总服务器里面,这个服务器虽然最大,但是本身并不进行任何复杂的运算,只能跑地图和np交易。

当角色进行玩家之间的交易,或者刷图、pk等一系列复杂操作的时候,这个服务器就会把对应的数据传输到下面任意一个服务器当中运算,也就是网游常见的那种服务器。

玩家如果是一个人独自游戏,那他有可能会被分配到任何一个服务器当中,你就算和朋友约在同一个位置,也不太可能会看到对方。

但是如果你组队游戏的话,那不管你怎么操作,你的队友始终都会都会和你在同一个服务器里面。

这种方法其实技术难度不高,后世很多游戏都是用这种方法,比如魔兽世界的跨服组队,激战的副本服务器,a2的中国服和世界服都是使用的这种技术。

但是为什么其他游戏公司不愿意使用这种技术呢?第一个原因就是成本太高,这种方法需要非常庞大的服务器组群,而且需要不少可以随时分配人员入驻的闲置服务器,不然玩家体验是非常糟糕的。

大部分游戏公司不愿意为了这种事情花费那么多钱去组建服务器组群,更不愿意提供闲置服务器,觉得这样简直是浪费钱!

但是熊猫游戏却可以做到这一点,因为panagae需要提供下载的原因,在全球范围存在海量的玩家,他本身就需要准备大量的服务器组群!这样才能应对突然出现爆款游戏时,平台暴增的承载量。

其次,土豆视频的服务器也都在他这里,视频网站的服务器使用高低峰随机性很高,高峰期闲置服务器少,低峰期闲置服务器特别多,非常适合给panagae做闲置服务器。就算panagae的高峰正好遇到土豆视频的高峰,他也完全可以通过人为操作限制下载速度和加载速度,直到启用备用服务器为止。

第二个原因就更简单了,开新服可以让你练新号,多花钱啊!就算不花钱也能增加他的在线人数!怎么可能为了增加玩家的游戏体验去降低自己的收益!

所以在后世即便是这种方法大受玩家好评,技术更是几乎毫无难度了,游戏厂商他们也不愿意这样做,毕竟这种方法损害他们的利益。

而金瑜当然不会做这么短视的事情,他的游戏就是要给玩家最完美的游戏体验,什么一开始选错区,后悔需要重新再练一个号,再多花一次钱等等之类的事情,绝对不会在他这里发生!毕竟他钱本来就花出去了,这样操作并不会增加他的额外支出,这样一来他不需要花更多的钱,就能赚到好名声,还能让其他厂商难受,简直是一举多得。

这也是这一次地下城与勇士在宣传推广中的一大亮点,不少老玩家都被这条消息吸引到,对老玩家来,什么万人同服,千人国战听多了,下意识以为所有人同一个服务器就代表游戏里面一定有的大场面,其实也是被忽悠到了。

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