看了化身技能和获得的特质,陈防对接下来的两个技能不是那么期待了,就算是升级后的战铸术,陈防也觉得很可能不如想象中的那么给力,不过该看还是要看。
吞食了虚鬼丸子,消化掉后也算击杀食魂种,陈防获得的采集术。
这个采集术就如同蓝星游戏里各种采集副职能力杂糅在了一起;像杀怪采集尸体的材料,薅大地妈妈的珍藏等等,同样需要相应的工具,比如剥皮削肉的刀子,挖地采矿的铲子矿镐;这些工具需要陈防自己打造或购买,技能附带工具栏,可以存放采集工具。
“要是洞察之眼的辨识能力强大点就好了,这样配合起采集术来,简直就是发家致富的好手段。”
陈防略微感到可惜,接着找出原本十分期待,现在只期望不会坑的战铸术来看。
升级后的战铸术名称还是一样没有变化。
粗略浏览了一遍,陈防发现战铸术升级后,不可使用真实武器的被动限制被取消。
也不再局限于元素武器,多了一项以元素武器为底材,消耗各种材料打造实器的铸造功能。
同时武备库扩充为五格,并多了一个存放着铸造工具的收纳库,打造实体武器需要用到铁匠工具,而工具需要陈防自己去购置配备。
“可以打造实体武器,也可以使用,不错不错。”
如果再能拿去卖就更好了,不失为一种挣钱的手段,陈防想到。
接着他开始仔细阅读起技能条目来。
打造元素武器跟以前一样,倒没什么改变。
陈防将注意力放在了新功能。
实器铸造功能打造武器需要消耗一把元素武器和若干材料,所需要的材料,会根据你提供的元素武器罗列出来。
打造武器成不成,没有成功率一说,唯手熟尔,对于没有打铁经验的陈防来说,需要耗费大量材料来练习。
“要了命了,这是又要花大笔钱的节奏,攒点钱咋就那么不容易。”
陈防叹气。
不过也许可以把锻造出来的残次品拿去卖,搂回点本来,陈防想到。
新的铸造功能打造出来的武器,会被随机赋予耐久度和品质,同时武器攻击力为单纯元素武器的三倍。
耐久度有三种,打造随机生成,分别为易碎,必碎,可修;前两种耐久度不可修复,碎了便碎了,后一种可消耗特定材料进行修复。
易碎耐久,战斗中武器随时都可能损坏,运气好攻击个十几次,运气不好,可能武器刚抽出来就风化了,拥有这个耐久的武器都是个玻璃渣,能不能用几次主要看脸。
必碎耐久,可以看做一次性用品,战斗结束后必然破碎,战斗中永不损坏,某种程度说拥有这个耐久的武器,在战斗中就是神器,特别适合盾牌。
可修耐久,坏了可以修,不过修复的成本是锻造成本的十倍。
“神特么易碎、必碎,要来何用!”
陈防忿忿,刚刚还想着能不能拿去卖钱,现在这种残次品就是奸商都不敢拿去卖,人家买走估计没几分钟就回来打你,连携款跑路的时间都不够。
接着看。
品质;和元素武器一样,分白打、真打、神打三种,但是品质不可选择,打造随机产生;品质越高,武器附带的属性越多,最高为五条属性。
属性形式多样,可能是增加元素伤害,也可能是增加速度或者给一条技能和效果,都是随机产生,而且有好坏之分,一句话看脸。