“不过,我的团队也需要一些保障。”
“这方面我也有考虑到,我会拿出百分之5的期权给予这些优秀员工。”
都这么说了,布兰登和马克也没什么好犹豫了。
随后的时间,两人也就不再提起股份交易的话题,反而好奇于好莱坞的生活向莱曼打探娱乐圈的消息。
满足了两技术男对花花世界的一些猜想,莱曼带着瑞恩告辞离开。
等上了车,莱曼这才透露有关赛事方向的布局,“瑞恩,有些事想麻烦你做,等下,你去一趟caa,让约翰逊联系猎头公司,帮我挖几个有赛事运作经验的人,然后让他们去韩国、日本、越南、欧洲等地寻找游戏代理商。”
“这款游戏真能成功吗?”
“放心,由我们负责运营推广,肯定不会差的。”
前世企鹅没接管之前,拳头的推广模式那么差劲,在美国市场都有了一定影响力,坐拥蓝蝶的宣发渠道以及跟索尼暂时的合作关系,还怕比前世的投放级别更低吗?
而且很多人有一个误解,那便是英雄联盟确实很依赖企鹅那强大的用户粘性,但不代表这款游戏本身普适性不强,君不见,企鹅也不是代理每款游戏都能成功,亏到停服的也不是没有,所以,千万别把成功的因素归结在一个点上。
“好吧,我会找人去做的。”
搞定这件琐事,莱曼对于布局游戏的计划也就更加有底了。
在他看来,英雄联盟能成长为日后那样受众基础极为广泛的原因,很大助力就是模仿nba开始逐步建立的赛事体系。
毕竟,游戏的寿命一直不长,比较典型的就是暴雪旗下开发的各类大作了,几乎都是火爆一阵子,玩家又迅速流失,英雄联盟自然也会经历这个阶段,但因为赛事体系的存在,又经常能让老玩家回归,或者工作了,不玩了,也会花点时间关注。
不得不说,这也是游戏史上浓墨重彩可以借鉴成功经验的案例。
而另一边,拳头得到大资金,也是采纳了莱曼的建议,开始招聘人手,继续优化。
对于这种事,他们这些人可比莱曼积极,毕竟能在自己手中做出一款被玩家认可的产品,那种满足和愉悦感,是很容易理解的。
就这样,又过了两日,红蜻蜓游戏与经济体育部门渐渐填充人手后,马上就开始了工作。
此时各地区的代理商有实力的就那么几家,大家都知道该去联系哪些厂商携手合作。
事实上,找上门确实不难,难得是打动人家愿意支付代理费用以及投入相应的资源,哪怕拳头给出的条件并不高,只要求地区游戏营收利润的百分之20
网易后来代理魔兽世界需要分润地区营收的百分之55,可见暴雪的强势,更别提代理费用高达2.1亿美金......当然,此时的拳头跟暴雪肯定还没有比较的空间,底气也不足。