试验结果显示,机械手的运动轨迹与人的上肢肘关节角轨迹的最大均方差小于2°,且具有很强的相关性,实现了肌电信号控制机械手的运动。
只不过这项技术目前还是不够成熟,其主要的问题是对于这些机电信号的捕捉不够精准,而且很容易受到人体生物电和表面静电的干扰。
所以目前使用最多,也是最好解决方案的就算第二套解决方案。事实上,关于这一套解决方案所提到的相关技术的研究,一直都属于浩宇科技重点科研项目。
因为这项技术不仅关乎到他们的相关仿生同步机械臂的研发进展,也关系着他们马上要发布的VR眼镜的发售。所以关于这项技术的研发很早就开始,并且目前也已经有了不错的成果。
在前面我们有提到关于VR眼镜人机交互的几种方式,除了目前大家所使用的控制手柄外,而这种遍布传感器的穿戴式手套也成为很多VR厂商研究的重点领域。
有了这款可穿戴式控制手套,VR眼镜用户就可以实现很多功能的控制。甚至可以体验用手去抓取面前的物体,或者是抚摸面前的物体等等,体验之前一些交互设备无法体验的功能感受。
而自动化机械技术研究实验室样团队则就是想利用这套已经初步研发成功的技术成果,来控制机械臂。
其实两者原理基本一样,只不过用于VR眼睛设备上面的穿戴式手套是控制VR虚拟世界里面的虚拟肢体的。而在自动化机械技术研究实验室这边,则是运用这种可穿戴式手套来控制真实的机械手的。
只不过,这种现实操控机械手的技术难度远比在虚拟世界中操控虚拟机械手的难度要高的多。
操控虚拟设备,相关的问题都可以利用程序进行修正补偿。可是操控现实真正的机械手,这些全部都需要硬件和软件的相互协同。
别的不说,就说这支机械手上面复杂的零部件,众多传感器,以及一些相关的指令集程序组等等,以及这些复杂设备之间的协调和统一,这就不是随随便便就能够研发出来的。
再一个,这是一个复杂的系统性工程项目,所涉及的学科领域十分广泛。虽然吴浩他们现在的科研力量在不断加强,但他们的优势还是在信息技术方面,在硬件技术尤其是基础技术方面还是比较薄弱的。
而这就给整个研发团队带来了很多意想不到的困难,这其中有一些是可以用钱来解决的,但有一些是连用钱都没法解决的。
所以在整个项目研发过程中,吴浩也一直在密切关注着,并亲自投入到了相关的研发之中,帮助研发团队解决了不少棘手问题。
还有一些也就只能和研发团队成员们一起想办法了,像是一些材料和零部件方面的问题。他们只能是一方面自己想办法,另一方面则是向一些其它相关设备和零部件供应商求助。
甚至在一些材料和重要承重和承压部件方面,他也向相关的军工企业求助,希望他们能够为他专门制造这方面的定制部件。
还好,有他这个编外专家的身份在,所以没什么太大的问题。而且这种定制部件的价格比较高,这些企业也乐于接这些的私单。