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第六百二十九章 强行卖,三分钟(2 / 2)

如果r把中、上、野三个点投入到上半区的对战中,rng下路就能获得完美的发育空间,重新压制住司马老贼和ki。

只是……

很冒险!

瓦罐不离井口破,将军难免阵前亡。

不管计算多精妙,打起来,生死都要看对手操作和关键一刹的天意,更何况,此时rng战斗力落入下风,更让胜算降低了数分。

但必须做!

“三分钟,我能拿一血塔。”uzi给出准确时间。

表述很清晰。

拖住dob、fless这对外援组合,只需要六波兵线,一百八十秒时间,uzi就可以在只差一筹的司马老贼面前打出绝对优势。

进而转线,让r疲于应对!

“没问题!”苏杭一口应下。

很快,东拉西扯,努力让看起来相当无聊的对局不至于冷场的解说,率先捕捉到了屏幕上的异常。

身披重甲,手持黯刃的黑夜使者亚索,又一次和奥恩纠缠了起来!

身形如风!

剑带残影!

征服者符文登场后,持续输出型战士获得了极大加强。

坦克英雄护甲再高,忍者足具再有减伤,转化出来的真实伤害也不会打任何折扣!

凭这项特效,苏杭穿梭兵线,反复进攻oe,同时逼风箱炎息,让奥恩的hp、p值一起下滑!

没有强控留人,没有后续追击,奥恩永远奈何不了自带护盾,且无消耗的亚索。

“要考虑帮。”米勒站在r角度思考:“放su这样压制,oe就很难有能力支援,如果双人路开起来,奥恩下不去,巨魔比龙女硬,韦鲁斯伤害比卡莎高,莫甘娜还非常克制老牛,r是打不过的。”

中期5v5,等级、装备落后的辅助莫甘娜进场,很容易被瞬间集火‘融’掉。

前期不怕。

站在ad身边,谁冲到前面开r锁谁,龙女、老牛两个近战苦力,起码有一半时间会‘原地罚站’。

还有一个方面要注意。

亚索是分推点!

uzi正常发育,r是不怕的,四群控五突脸,三大件接团,怎么打怎么有理。

su装备压制,边路就有些麻烦。

所以,dob、fless将目光转移到了上路。

“想抓,在探视野。”娃娃看着龙血武姬的动向:“香锅处理的不错,提前把峡谷迅捷蟹控住,su之前来河道吃蜜饯的时候,还插眼进野区a了爆炸果实,fless不太容易……哎,这里,是卡盲区?”

“是盲区!”米勒重复确认:“下方,从蓝buff路口贴墙往上走,河蟹加速场是看不到的,麻辣香锅之前的布置,反倒让su没什么警觉!”

“灯下黑啊!”娃娃不由感叹了句。

如果河道、野区一片漆黑,线上英雄必然会分出相当一部分精力提防,进攻前先算对手技能和位置,以防被gank掉卿卿性命。

两处必经之地有视野,加上中单放置在草丛中的防守眼位,可以提前发现对手绕场半圈的极限gank行动,警惕心自然会放下。

上路危险了!

oe作为世界服巅峰王者,细节处理不露丝毫破绽。

未凶一分,不怂半毫,完全无法通过表现来察觉信息。

fless操纵握持锋锐精钢利爪的银河魔装龙女,一步步向上路前进,生命条下方,怒气条达到了血红色的满值,全套技能蓄势待发!

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