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14、失败的尝试(2 / 2)

那么这就说明,【日记本】是他坠入“认知循环”的触发物。

此刻,【日记本】就放在他的腿上,他却并未坠入“认知循环”。

看来,单纯的触摸并不会导致他坠入循环。

“需要我导入【厄运粒子】,正式启动【日记本】,开始收集灵魂和记忆。如此一来,我才会坠入循环之中。”

他皱起眉头,“可是……【游戏规则】是什么?”

在叶洛看来,虽然【怪异】是由绝望、厄运、扭曲、疯狂、残忍,等等诸多负面情绪所构成。

但祂绝对不是只会肆意杀人的怪物,而是有着严格运行机制的产物——游戏产物。

在《猫鼠游戏》中,大猫看似杀人如麻,但实际上,祂严格地遵循着既定的游戏规则。

游戏中的角色,除了叶洛以外都是“欺凌游戏”的参与者。

游戏中的每一个关卡以及道具,都脱胎于宝木集经历过的欺凌事件。

规则,或者说,游戏规则,从始至终贯穿于整个《猫鼠游戏》。

这种特征理应也体现在《厄诡游戏》中,恐怕这也是《厄诡游戏》被称之为“游戏”的原因。

既然是游戏,就必然有着规则。

无论规则是困难还是简单,是晦涩还是清晰,是多变还是单调。

总之,有规则,才是游戏。

“那么。如果说发动【日记本】是我触发循环的条件,更深层次的【规则】是什么呢?”

这无疑需要他再尝试一下才会清楚。

不过,他并不准备用【日记本】做这个实验,因为,如果他没猜错的话。

“前几天的‘我’,应该早就做个这个实验了。”

他轻点手机屏幕,翻开笔记本App到了下一页。

果不其然,出现了7月25号的记录。

……

……

“7月25号。”

“第二记录——3,2,1。”

“开始。”

“首先,记录异常。”

“7月24号的消息缺失了。有两个可能性——”

“一是我在24号并未逃脱‘认知循环’。”

“二是虽然我摆脱了‘认知循环’,可是我并没有想到要用手机来记录信息,或者说,我来不及记录,就再次坠入循环了。”

“信息不足,无法推断。先不做考虑。”

“接下来,总结上一次的失败因素。”

“从23号的记录看来,‘我’的进度停留在‘我启动日记本’之后。”

“也就是说我正式启动【日记本】是触发循环的条件。”

“怪不得我的厄运粒子减少了。”

“我还以为是小灰,偷偷摸摸吃掉了。”

“那么。接下来要进行实验。”

“为了防止出现上一次的情况,我需要用一种可以自动记录的手段,这样即使我再次坠入循环,也可以将所有信息都记录下来。”

“录音和文字都不太行,坠入了循环后的我恐怕是不会‘记得’我还要记录这回事。”

“那么。答案就只有一个了吧——视频。”

“我将开启手机摄像头,一边录音,一边录像,一边打开日记本。”

“3、2、1。”

“现在开始。”

……

……

“呵。”

叶洛看着最底栏的视频链接,不禁微微一笑。

“不愧是我。考虑周全。”

他轻轻点击视频。

然后。

……

……

再次回到了——

第三天。

……

……

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