如果说,之前刘逸飞联系使命必达,意识到自己的行为过于唐突的时候只觉得尴尬的话,那现在使命必达就是尴尬到恨不得找个地洞钻下去的程度。
不到一个小时前,人家主动过来找自己寻求合作通关副本,被自己好不容易给拒了,然后呢?也就不到一小时的功夫,自己就得巴巴的回来求教人家的副本打法……这现世报来得也太t快了吧!?
也就亏得眼下刘逸飞不站在使命必达跟前,要不然使命必达估计都不好意思地要撞野怪自杀回城了
“其实没有什么非常特殊的打法,就是眼下玩家整体实力到步了。
你们也应该发现了吧?只要操作不出现失误,一般而言队伍推进到洞穴半程是肯定可以的。
可明明前后程的怪物变化不大,为什么后半程却推不过去,而且每前进一步都感觉压力巨大呢?
因为你们太沉迷于之前的经验了,前半程的流畅是因为消耗型战斗物资带来的便利,随后物资耗尽,战斗才变得艰难起来。
而我只是换了个法子,将原本需要火油之类消耗物资起到的作用转移到人力能够达成,然后事情就很简单了呀”
物资起到的作用,人力达成?
使命必达有点反应不过来……火油引燃火墙除了一部分直接杀伤外,其实真正的作用在于阻敌、扰敌,令狼群奔涌不断的攻势出现间隙,周期性减轻一线玩家的压力,给与一定回力空档。
这作用人力怎么达成?
使命必达他们当然尝试过派轮替队员顶上去之类的办法,可一次进本撑死十人,分成两队的话需要的t型玩家数量翻倍,输出力量不够,战斗时间拖得太长,最终依旧是会被拖垮的呀……
再说了,杰拉特刚刚那支队伍的人员构成使命必达基本清楚,本来就是他们狂龙下属的外围小团队的主体,临时换了三个人而已,哪里来的二队轮替打法?
诶!对啊!我还能问他们啊……
刚刚使命已达也就是脑子懵了一下,直接联系了刘逸飞,其实他联系那些受工作室管理的下属队伍更简单就能得到直接答案嘛!
而结果则是令他大吃一惊——居然是因为“杰拉特”这个外来人员一个人冲进狼群搅乱了对方的攻势才令其余人有了跟上战斗节奏的空间!
见了鬼了,那家伙怎么敢……
使命必达真是无语了,一个人冲进数百上千的怪堆里往来冲锋撞击?就为了扰乱对方的攻击速度?这种举动还真是打在了他们这些“正统玩游戏”的玩家的盲区上。
因为在普通模式下,你如果不用武器的话倒也不是完全不能打怪,赤手搏杀也是允许的,但那个伤害量绝对断崖式下跌!就更别提跑过路过撞你一下就走人的奇葩操作了……好像野外群刷野怪的时候拉怪的t有人这么干的,但实际战斗的时候,这么干图什么?
没想到,刘逸飞居然正是用这种没什么伤害的无用功拉住了大部分敌人的仇恨,而后放缓了全部敌人的攻势……
英雄无敌之女皇之刃