如题,有问题留言,能回答的我会回答。
塔露拉的问题我一开始的预测就是只抓不杀,战犯应该公审,而不是私刑,有时候死亡是解脱,活着才是最大的惩罚。
第一阶段的塔露拉是稚嫩的,理想的。
第二阶段的塔露拉是充满怀疑的,否定自我的。
目前游戏里的暴君处于第二阶段的末尾,也是一个角色成长历程的转折点。
第三阶段的塔露拉应该是认清自我,为了某个目标而战斗,最后或者结局公审,或者因为保护某些人而战死,得到肉体和灵魂的双重解脱。
这是一个角色的成长曲线,发现自我,怀疑自我,认可自我,走完三步,血肉才能饱满。
如题,有问题留言,能回答的我会回答。
塔露拉的问题我一开始的预测就是只抓不杀,战犯应该公审,而不是私刑,有时候死亡是解脱,活着才是最大的惩罚。
第一阶段的塔露拉是稚嫩的,理想的。
第二阶段的塔露拉是充满怀疑的,否定自我的。
目前游戏里的暴君处于第二阶段的末尾,也是一个角色成长历程的转折点。
第三阶段的塔露拉应该是认清自我,为了某个目标而战斗,最后或者结局公审,或者因为保护某些人而战死,得到肉体和灵魂的双重解脱。
这是一个角色的成长曲线,发现自我,怀疑自我,认可自我,走完三步,血肉才能饱满。