其次是各游戏厂商。
头大!
真的头大!
一次实名制就够受的了,运营各项数据,轻则跌去两三成,重则直接腰斩。
这可不是一件小事。
虽说联盟老大舍得烧钱,也烧了不少钱,可烧的钱,跟这一轮打击下失去的,还是无法相提并论。
这一轮打击,毫不客气的说,就是急眼了,把桌子给掀了,典型的不让老子好过,你麻痹也别想舒服。
而实际上,人家又并没有怎么不舒服。
恰恰相反,作为主动提出实名制接受监管的对象,人家一波操作下来,名利双收。
这也就罢了,冷不丁又搞这么一出,游戏里大张旗鼓给牛奶打广告,请全国玩家喝奶……
什么意思?
就你请得起呗?
就你家有牛奶品牌呗?
虽然,的确,就是这么一回事,可是,这也太过分了吧?
人比人该死,货比货该扔,你这样搞,我们怎么吧?
本来被砍一刀就更难受了,你麻痹又这么搞,都去玩你们家的游戏了,那我们还怎么活?
然后,微软,雅虎,谷歌,三巨头也难受。
应该说,操作是没有问题的。
组建复仇者联盟,团结一切可团结的力量,在游戏领域,在网吧经营领域,全面开战,这一策略,任谁都挑不出毛病。
事实也证明,这个策略是对的,因为对手一度被打得丢盔卸甲,抬不起头。
只是没想到,敌人太狡猾了。
你搞游戏联盟?
你团结所有的游戏厂商来打压我们?
你还挖我178的根基?
行,那咱就不过了,不让老子舒服,你丫也别想好受。
于是乎,哗啦,直接掀桌子了,实名制,防沉迷,一刀下来,整个网络游戏行业重创,牵头要搞的星火游戏也面临难产。
偏偏社会各界还一片叫好。
这还只是一方面。
实名制,防沉迷,针对的还只是网络游戏,而互联网,并不仅仅只有网络游戏。
除了网络游戏,互联网还有很多,即时通讯,搜索,音乐,视频,等等。
这样的情况下,其实还是可以有很大作为的。
可是,网吧管理系统接入公安部数据库,全面接受监管,未成年人不得进入网吧,还有二十四小时有奖举报……
简直缺德!
合着你麻痹不让小孩子进,别人也不可以了是吧?
合着小学生就不是人,不配拥有上网的权利对吧?
可耻!
可恨!
这一刀下来,伤狠了,看似只是网吧行业遭遇重创,实则是削弱了星火占有的市场份额,还让既定的网吧连锁计划蒙上了一层阴影。
更难受的是,失去了真正有潜力的用户。
因为相比成年人,未成年人更容易养成习惯,学习能力更强,对互联网需求更多。
而等到这些未成年人长大,进入大学,进入社会,届时就会形成一种风潮,使得这个庞大的市场,真正被占领。
然而,这一切都打水漂了。
偏偏还无能为力,无法挽回。