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第五百三十八章 你帮一个戏命师有什么用啊?!(1 / 2)

随着解说的话音落下,现场陆续响起了属于两支队伍的加油声。

dwg战队对战席上,众人神色肃穆,大家都没有说话,原神哥靠坐在椅子背上,头微微仰着,双眼紧闭,脑海中迅速筹备着整场比赛的布局。

对比之下,荆棘鸟战队的对战席上交流却比较多。

“我还挺意外的,本来以为他们会把波比给摇到打野位上。”

香锅若有所思的说道。

“别搞了,波比打野,你见过吗?”

兮夜有些无奈:“哦对,我见过,上次咱俩双排的时候你玩过一把,被对面奥拉夫给砍烂了。”

香锅闻言老脸有点挂不住:“我跟你说这东西真的能打野,你信我,如果他玩琪亚娜,我玩波比的话,我必给他薅烂,琪亚娜拿波比一点办法都没有。”

李落听着两人拌嘴,笑而不语。

波比的确是可以打野的。

当然不是在这个版本。

香锅的理解也没问题,同时还从侧面反映出了香锅这名选手也算是一个野区发明家了。

虽然波比打野在当前版本的确可以用“稀罕”来形容,但考虑到双方的阵容以及战术层面,李落也觉得如果dwg这一把选择将波比摇摆到野区的话会难处理一些。

因为波比辅助是很难限制派克的。

表面上看波比的w技能克制派克的e,似乎能够对派克的诸多连招造成一定程度上的制约。

但别忘了,这把dwg的adc是一个没有位移能力的寒冰。

而荆棘鸟这边的adc是可以衔接控制的戏命师。

对派克而言,先手没有位移的英雄e闪成功率会极高。

而波比只要没有第一时间拦截掉派克的e,是没有办法对派克的e闪进行反制的。

坚定风采再怎么bug,也无法拦截住闪现。

而且刘青松玩波比,李落在跟刘青松配合的过程中也知道这英雄的缺陷。

波比的手太短了。

一个没位移,一个手短,这把初期派克出钩命中的机会会很多,只要命中,李落致命华彩衔接就是一套。

至于dwg会在adc这个位置上补充寒冰这个点……

李落倒是有一定的猜想。

但具体还要看dwg会怎么实施,或者说……能否实施。

解说席上。

看着双方十人进入到召唤师峡谷中,管泽元看向宝蓝:“宝蓝选手对于这场比赛dwg拿出寒冰这个点如何看待?”

此时的宝蓝正回忆着曾经李落在ig时的一场比赛。

那一场比赛李落的寒冰发挥很出色,但ig仍旧是输掉了,宝蓝印象很深刻,尤其是中路一波团战里,李落愣是凭借着无位移能力的艾师傅在团战先行劣势的情况下力挽狂澜。

然而最终还是输了。

在马后炮的角度上,如果那一把换成另外的adc,或许就能赢下来。

从那之后李落选取寒冰的次数也不超过一手之数。

所以在宝蓝的潜意识中,寒冰这个英雄的carry能力实在是……准确的说,这玩意就没有carry能力。

稍作沉吟宝蓝说道:“选出寒冰我觉得dwg的思路很简单,寒冰的手很长,是所有adc英雄里面基础射程仅次于女警的英雄,加上攻击距离很远的w技能帮衬,这让寒冰在初期的对线能力非常出色。”

“哪怕再怎么被压,只要不被压出经验区,凭借w技能都可以最大限度的补掉小兵。”

“而且e技能能帮助dwg前期缓解野区的压力,到了6级后大招可以边路摸奖,团战的时候可以作为主要的先手开团点……嗯,大概就是这样。”

宝蓝也想不出寒冰还有其他作用了。

虽然他说的这些把寒冰修饰的很强大。

但大家心里都明白,这一切都是“理论”上的可能,实操起来是没那么容易的。

寒冰的对线能力的确出色,但戏命师也不怕强对线的英雄。

e技能也的确能帮助野区缓解压力,然而荆棘鸟拿出了琪亚娜,就算帮缓解了压力又如何,的酒桶总不能去野区找当前版本强势的琪亚娜去单挑吧?

至于大招的摸奖……

摸到了的确有威胁性,可若是摸不到,寒冰的作用又在哪里?

宝蓝分析间,双方选手已经完成了1级的站位。

琪亚娜和阿卡丽1级的作战能力过于孱弱,奥恩也是一锤子买卖的那种,因此荆棘鸟并没有打算发起一级团。

对比之下dwg战队虽然有这个心,但站在悬崖边上的他们属实是没有这个胆,这要是1级被埋伏打输掉了,那他们这阵容也拖不到发力期了。

双方正常开野的状况下,彼此很快便来到了线上。

dwg战队这边刚一上线就展现出了非常积级的进攻性。

牛古力的杰斯直接压过兵线去给奥恩压力。

圣枪哥也知道自己初期只有被动挨打的份,因此他也不给杰斯a自己的机会,等到杰斯将第一发带有被动额外伤害的普攻用来补兵之后圣枪哥方才压进上前,抬手交q收掉了三个近战兵。

杰斯甩q技能清掉另外三个近战兵的瞬间,秒切锤形态一锤子抡在了奥恩的脸上。

圣枪哥反手a出不灭之握,双方互换血量,奥恩亏损一些。

但有多兰盾能回血的奥恩被消耗这么一下也完全可以接受。

上路小摩擦不断,中路也是如此。

showmaker这把在天赋的选择方面颇有说法。

正常来说,对位阿卡丽,当然是征服者作为主流,硬碰硬去硬钢拼操作即可。

但这一把showmaker却选择带的彗星。

带彗星,主q,对线期以消耗推线为准。

这便是一个职业选手通过对局势的判断所做的灵活调整。

带彗星固然会让对拼能力下降不少。

但推线方面塞拉斯却能取得优势,也能在无伤的情况下消耗阿卡丽的血线,从而拿到中路主动权,以此来辐射到野区,配合打野酒桶进行做事。

而若是带征服者的话,就意味着塞拉斯在对线期要尽可能的交e压进上前去和阿卡丽换血。

阿卡丽虽说没有什么控制能力,但一旦塞拉斯交e后被琪亚娜抓了的话,塞拉斯是很难存活下来的,带个水元素的琪亚娜eq必中,必定会对塞拉斯形成控制,哪怕交闪都无法规避的那种。

这也是当前版本琪亚娜最bug的一个点之一,后续回调过后,琪亚娜的eq就没有百分百必中的属性了。

而且就团战来说,showmaker也不认为自己这把带征服者能有很出色的发挥。

荆棘鸟的阵容爆发太高。

他在团战中可能只有一波输出的机会,然后要么金身规避,要么被抓住秒掉,他就算带了征服者也很难有发挥的空间。

反倒是寒冰的存在能够提供不少先手开到目标落单人物的机会,在只有机会打一套技能的情况下,带彗星的伤害必然是比必然是比带征服者要高的。

野区两边打野都在互刷。

下路方面也大抵如此,刘青松的派克一直在寻找着机会,但双方互换血量进行消耗的机会也并不算多。

这种平静一直持续到了4分半。

下路,原神哥的波比借助小兵交e位移贴近了派克后,酒桶从后方大步流星的出现。

他们想迫使刘青松慌乱,只要刘青松一慌,就有可能交e逃窜,原神哥的手指已经悬在了w上,他有足够的把握去打断派克觉得e。

但很可惜,刘青松心态很稳,他也没有刻意保留技能的意思。

戏命师的致命华彩甩向了波比,动画效果出现的瞬间,点燃的灼烧同步浮现在了波比的身上。

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