茅场晶彦改变了认知,不只把三体当做一个游戏,而是一个真实存在的文明,他现在就是这个文明的领袖。
自然就懂了李林提出的观点,生存是文明第一需求!
根据这种理论,茅场晶彦在进入蒸汽时代后,依然时刻备份文明火种,哪怕这会使文明发展效率变低。
茅场晶彦依然控制自己,咬牙皱眉执行。
李林和茅场晶彦不在一个思路,他在游戏角度出发,想提高游戏可玩性,这个游戏目前难度,对绝大多数人来说,太硬核了。
要把科技树,发展规划,做得更加简洁、人性化。
还可以添加加科技大爆炸设定,在特定条件下,会进入科技大爆炸状态,大幅提升科研进度。
还可以添加政体思潮,临时事件,暴动、起义等大量选项,让玩家更有互动感觉。
发生特殊事件可以给出几个推荐选项路线,还可以靠自己的智慧解决,但是后果未知,既照顾顶尖玩家,又给出普世路线。
孱弱的文明在茅场晶彦手中慢慢发展,已经不再高速跃进,而是呈现匀速发展,有着茅场晶彦的加持,科技还能向上跃进,总体来说,发展变慢了。
乱纪元没有一点规律,茅场晶彦的文明又被毁灭了无数次,有几次还没重建完成就又迎来毁灭。
最幸运的是没遇见三日降临,一旦遇见三日凌空,就等于存档损坏,需要重新开始。
当文明被毁,如茅场晶彦最高发展到电力时代,那人口生产力就是按电力时代计算,重新发展文明能节约更多时间。
其中还发生了一些小事故,保存科技的资料损坏遗失,导致文明的发展减速。
两人只能选择多种保存方式,比如把科技刻画在石壁上,没想到这方法意外好用。
每当文明重建,都会减缓科技的发展,李林之前提出在乱纪元研究科技,起到了不错的作用。
这个点子让科技的发展速度,最差也维持在匀速状态,不会因为碰见多次乱纪元,使科技呈现倒退趋势。
如果文明的发展开始倒退,这和直接重启文明有什么区别。
无数次文明重建,浪费了三体星大量资源,可又不得不这么做。
资源的开采难度变得越来越大,采集的资源变得越来越少,这逼迫茅场晶彦必须研究更好的采矿技术。
三体星球的资源越来越少,文明却依然像乌龟一样爬行,甚至偶尔调头走老路,茅场晶彦和李林两人心急不已,就这么看着文明缓慢爬行到信息时代!
当文明升级为信息时代,茅场晶彦呼出一口气,人口生产力得到一次质变,文明重建速度再次提高!
茅场晶彦打开文明面板,文明面板在进入信息时代大变摸样,科技开始归纳分类。
信息技术,生物技术,新材料,新能源,自动化,激光技术,航天技术......
技术研发变得简单,只需在文明面板找到对应科技,人口就会研究该科技,进度条开始匀速增长。
就算这样,文明发展的难度却丝毫没有降低,三体星球的资源已经被浪费很多,有关科技的选择,绝不能随意乱点。