四方世界当前局势看起来比较平稳,这种平稳对于棋盘和棋手来说,意味着无聊。
李林可没忘记这是一个冒险为主题的类dnd跑团世界,冲突无处不在,不可能给你安稳的时间。
四方世界无时无刻不处在一个拉锯对抗的状态,就像一根绷紧的弦,左右两端是秩序神和混沌神在拔河。
这根弦一直没断,让李林感到很不可意思,这个世界可没有什么伟大的神上神艾欧陛下调节。
四方世界当前最重要的冲突,秩序神侧和混沌神侧,这个世界万物都是在祂们之间的冲突中诞生的,冲突这个概念在世界诞生以前就已存在。
二级冲突在概念神之间,比如真实和幻想这种本就对立的概念神,生命和死亡、善良和邪恶、光明和黑暗,这些概念神的对立可能是为了争夺对方的概念补全自己形成循环,比如生死循环,光暗循环,概念神无法拒绝这种更近一步的诱惑。
三级冲突诞生在信仰神之间,信仰神由概念神帮助成神,比如人类中的五位正神,妖术师信仰的邪神,从本质来讲祂们是一类神,都需要智慧生命的信仰,可能会因为神的不同,从而需要的信仰成分也不同。
比如正神需要爱与正义等美好的情感祈祷,邪神需要杀戮、仇恨、痛苦等信仰。
四方世界目前可能秩序侧的正神占据上风,混沌侧的邪神蠢蠢欲动。
正神把自己绑在人类种族身上,邪神无法插手,只能在人类这种发展一些人人喊打的邪神祭司,他们很可能把注意打到传送门对面的魔族。
还有一些神可能选择了矮人、精灵、蜥蜴人、虫人,也有一些混沌侧的邪神选择野外怪物,比如哥布林、巨魔、吸血鬼之类的种族。
然后就是台面上的四级冲突,既种族冲突,为了生存空间,当前的四方世界联合军和魔族、怪物之间的战斗,形成两大势力对抗,也就是冒险者和怪物间的直接对抗。
分析出四方世界主要冲突以后,再来看看传送门的封印、「死之法则」的漏洞这两件事,李林别有一番收货。
这两件事,对谁最有利?
当然是混沌神一方,概念神死亡、信仰邪神将会变得更强,可能在混沌神一方添加重要砝码,影响天平走向。
至于诸神签订过的不干涉棋盘原则,混沌神一方会真心遵守?
就算遵守,难道还不会在暗中搞点小动作?比如哥布林信仰的知觉神这玩意!
近的有李林身边的女神官,她听见过神谕,至高神的神谕难道就不算诸神干涉棋盘?
信仰神在四方世界成立神殿,并且拥有繁多的信徒,信仰神就可以通过神谕绕开契约,做到一些事,这难道不算干涉棋盘?
李林这时候想到战女神,她是明确由人类升格成信仰神,并且留下清晰可见的痕迹,广泛传播自己人类时期的证据,她都成神了,为什么要特意保留自己人类的冒险经历,并且传播开?
换个角度,不就是表明她和人类身份绑定,强调自己由人成神!
强调人类这个身份,强调自己属于四方世界,曾经是一个棋子。