童年马丁的思绪很快调整过来,他已经随着卷发食堂阿姨来到了食堂后厨联接院子的门口。</p>
卷发食堂阿姨一边走还一边说吐槽浪费食物的孩子,让童年马丁以后别浪费食物。</p>
童年马丁也是唯唯诺诺的答应。</p>
因为到了下班的时间,卷发食堂阿姨准备打开门,进入食堂后厨换衣服。</p>
非食堂工作人员,其他人不得进入食堂后厨,所以卷发食堂阿姨让童年马丁把院子里的黑色垃圾袋丢进垃圾桶里。</p>
看样子,自己完不成这个任务,就没办法得到情报。</p>
垃圾袋不少,而且对于小孩状态的天选者来说有些沉。</p>
如果有选择力量型动物道具的天选者,就可以快速的搬完。</p>
凭借自身力量,基本上没办法完成任务。</p>
童年马丁的速度不算慢,在卷发食堂阿姨从后厨回到院子的时候,他已经忙完。</p>
只要完成任务的天选者,都可以触发一段额外的对话。</p>
正常的对话,就是在食堂阿姨的描述院长的情报。</p>
按照她的描述,院长的长相没什么特殊,就是嘴巴里有一颗金牙。</p>
至于心理咨询师的情报,童年马丁也是顺嘴一问。</p>
卷发食堂阿姨很疑惑,她表示自己没见过什么心理咨询师,甚至都不知道这里有心理咨询师。</p>
额外的对话,卷发食堂阿姨会说,自己刚刚不小心打翻了安神液,明天需要去寻找材料,要不然小朋友们就没有的吃了。</p>
这个时候,童年马丁感觉有什么不太对劲的地方,但还没有反应过来。</p>
所有天选者之中反应最快的就是童年张阳青,他已经知道这一关要怎么过。</p>
只要时间接近9点50分,天选者就会觉得乏困。</p>
是因为食堂给小孩的饭菜里有安神液,简单来说就是安眠药。</p>
所以在10点的时候,孤儿院里的孩子必定能够睡着。</p>
这里就要认真分析规则7。</p>
【规则7:每天晚上必须在10点之前睡着,即使你没睡着,感受到床边有什么人靠近,也要装作睡着的样子,它们不会为难你。】</p>
刚开始绝大多数的天选者都觉得这条规则在告诉自己,在10点的时候要假装睡着,躲过‘那些家伙’的‘检查’之后,再醒过来探索孤儿院的秘密。</p>
现在看来,似乎不是这个样子。</p>
按照童年张阳青现在的分析,规则是提醒天选者,想办法在10的时候别睡过去。</p>
其实只要不吃晚饭就可以做到这一点。</p>
可是当时谁也不知道饭菜里有安神液,而且大家在操场累了一天,都会吃点东西补充体力,要不然晚上也没办法探索。</p>
就算卷发食堂阿姨没离开,和她询问解药,她也不会告诉天选者。</p>
甚至可以说她也不知道。</p>
她只是按照自己的规则办事。</p>
可是规则有提示,‘解药’是什么。</p>
那就是食堂的规则2。</p>
【规则2:请时刻牢记,食物不会开口说话,如果你发现有会说话的食物,请不要声张。】</p>
寻找到那个会说话的食物,这就是非常关键的道具,也可以说是解除昏睡的道具。</p>
聪明点的天选者,在卷发食堂阿姨让他们倒黑色垃圾袋的时候,已经把这个东西拿到手。</p>
可别忘了,天选者回来食堂的目的,就是寻找这个东西。</p>
不少天选者后知后觉,等卷发食堂阿姨走后才翻找垃圾桶,花了不少时间。</p>
这一关最难的地方就是时间管理,必须在10点之内回到自己的房间,要不然被抓到就是死。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
所谓‘会说话’的食物,造型有些丑陋。</p>
就好像是一根非常粗大的肉肠,肉肠的一端长了一张会动的嘴。</p>