其余的种族,强如巨龙,出生也只有一阶,至于血脉模板都需要后天来提升,他们只是升的比较快。
4.关于伤害计算问题,作者自己参考一些简单游戏的机制,设计了一个公式,并非单纯的用属性值一减就是伤害。
以法术为例:
法伤=精神*法伤系数
魔抗=精神*魔抗系数
法术免伤加成=(魔抗*免伤系数)/(1+魔抗*免伤系数)
法术伤害=法伤*(1+技能加成)*(1-敌方法术免伤加成)*等级加成or等级惩罚*随机数(0.9~1.1)
最后,再次感谢大家对于《大公》的支持和关注,马上有新东西加入,作者要奋力码字了!
其余的种族,强如巨龙,出生也只有一阶,至于血脉模板都需要后天来提升,他们只是升的比较快。
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以法术为例:
法伤=精神*法伤系数
魔抗=精神*魔抗系数
法术免伤加成=(魔抗*免伤系数)/(1+魔抗*免伤系数)
法术伤害=法伤*(1+技能加成)*(1-敌方法术免伤加成)*等级加成or等级惩罚*随机数(0.9~1.1)
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