他的发言算是商业互吹,也不完全是商业互吹。其说法也算现实。
人类向来是趋利避害,向来是投机的。即使没有发达的信息产业作为加速器,经济危机也是会爆发的。在之前的时代,不同的宗派之间角力的方面众多,维持区域稳定性也算一环。
经济不必多说,双方的对抗并未到此结束。堕入黑暗的门派复合体还有迟暮勇武的机会。
在这里,首先要对比一下双方的战斗力组成差别。
宗派自不必说。可以用大量资源砸出稳定局势的战斗力的宗派们在历史上倾向于放养修炼方面的发展,更多注重于法术和法器的变革。毕竟人可能背叛,但法器忠诚与否只取决于拿他的人怎么想。还有更重要的一点,法器可以用资源量产,法器的进步可以给整体带来更快更直观的战斗力变化。之前的天神裁决这样的东西也基本上属于法器发展的产物。
也正因为这样的放养,宗派下的各种门派才常有不服正在位上的宗派,有一些大逆不道的门派产生。
宗派由于注意力分散,资源分散,在上任之后往往就不再能维持内部的人均水平,转而选择更经济和走量的主要路线。这就给了旗下门派通过各种魔怔手段产出更高单体作战能力的成员。
如此传统给双方在安保竞争中拉开了明显的区别。门派兼并产生的门派复合体这边的单体作战能力更高,看起来在修炼方面不论理论还是实践的各种地方反倒更先进一点,倒是传说中在比试中顶尖而坐上宗派宝座的宗派学院中传授的内容饱受争议。
这当然不代表在比赛中能不断取胜的宗派真的在作战能力方面落后了。宗派是一直蝉联冠军的。只是宗派采取了在比赛中取胜最高效的做法,全宗就那么几个压倒性强大的参赛选手,比赛需要用到几个,就刚好有几个。这几人的强大直接拉高了平均分,堪称大魔王。
也正因此,宗派内部有着存在感非常高的比赛传统。赛事中胜出的人会在宗派的培养下实力飞涨。
各种门派针对野战演化,在不同门派之间常常刀剑相向直接下死手的背景下产出年纪轻轻就实力不俗的人员,而宗派则用比赛择特质寻找好苗子,在并不会长多少的时间内产出数量不多,但可以像碾死蚂蚁一样容易地恰到好处地淘汰前者门派中选出的选手的应届学徒。
宗派主持的比赛已经停了很久了,或者说有相关意义的比赛已经停了很久了。现在,宗派内现有的人手虽然不至于和外面教出来的人的水平差不多,但却也没法占到便宜。
双方在这方面还有可角力的地方。