吞噬(1 / 2)

比起其他高度机密,受到穷追猛打的组织,这合体虽然吓人,但却显得更加亲民一些。尽管这合体实际上就和不着边际的鬼故事里吃人不留痕迹的恶鬼没什么差别。

这合体没有什么组织性可言,其修炼方式也早已众人皆知。因为其修炼方式的广布,这些枢纽内生活,离不开枢纽半步的人们心中总蒙着一层淡淡的恐怖。

如果全程监控或者逃不出去,减员的事件还能受到一些抑制,若是控制机能衰减,相应的节点枢纽内就会因减员而逐渐难以运转,甚至最终停摆。停摆的枢纽不攻自破,相应方面自然是会极力避免。

然而这任务可不轻松。但凡想要攻陷枢纽的组织都会暗中利用这种力量,来导致节点正常运转变得吃力。节点运转不畅,不论是对于想攻下节点的还是想控制节点的势力来说都是好事。因此这两方都会有预谋地制造一些麻烦,来导致节点内的人口削减。

为了避免嫌疑集中,这些组织通常会比较松散地组织这样的合体行动。并且为了确保己方的合体能够最终取胜,不露出马脚,他们需要花费一些精力策划,确保在合体博弈中能够取胜。毕竟合体后人的意识如何是不确定的,他们需要确保最后知情的只有自己人。

这都是血泪的教训。他们的失败往往会制造一些实力强大,经验丰富,总能在谋划中先行几步的个体,而由于外表往往看不出差别,不论是他们还是节点管理方面都很难在人群中分辨这些合体人数更多的人,至多只能缩小范围。

正常来说,这些最后也没有加入任何一方,没有组织的个人合体者会给节点管理方面带来更大的麻烦,这些没有组织拖累,更加灵活的人更加激进,往往会造成节点更快的衰落,比他们的组织要高效得多。然而这些组织却实际上并不敢放任其成长。

原因很简单。在他们的组织活动中,他们会产出更多合体层数更高的成员。这些已有层数的合体者拿来合体显然比小心地猎取更多人进步更快。因此一旦他们的组织被摸清,他们的组织很快会迎来灭顶之灾。

这些个体之间彼此并没有什么直接的交集,互相也并不清楚身份。因此为了避免被强于自己的合体者抓到,他们往往会尽快揪出隐藏起来的组织,抢先一步收割,确保自己的身份转变为猎手。

缺乏经验的初试者们之间的合体有随机性,但是合体次数多,已经基本上稳定下来的合体者就完全是猎杀了。碰上他们,就算这合体不会彻底抹杀神志,也绝不会有什么好处。他们已经是猎物,猎物的记忆与过去基本上毫无价值,不会影响到猎手的策略。

一个节点之内隐藏的个体合体者数量整体而言会维持在差不多稳定的状态,但整体实力绝对是越来越强的。刚开始人们对于个体实力一手遮天的说法并不看好,但随着时间的推移,这种合体者之间竞争后整体实力只增不减,只会最后完成融合的合体养出的产物节点方面已经完全不能控制了。

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