本次的更新到此结束,下一次的更新在10月7号,又到了每卷一次的废案与自我批判环节。
啊这漫长的一卷故事终于写完啦——!
在上一次写章末总结时我说过五卷会是个轻松愉快的故事,但我没有想到它会如此之长,长到章节数是0卷的一倍还有多。这固然和后期我时间不足许多章节三千字搞定有关,但他总体的分量也实在实在是长得惊人。这不单是因为我塞了很多单元回更因为这卷有待解决的任务简直和山一样多:
终于回到了现代时间线现在主角团的各位都需要升级了!足足五人哦!即使抛去非战斗人员绮罗与指导老师艾兰迪娅也有阿策小芊零三条升级线要写,让他们在旅途中尽情成长吧!
终于回到了现代时间线而且之前还告白了那么恋爱后的dokidoki互动是不是该写一下了!足足下线了一卷的姑娘们再不动一动就要变成背景板了,所以个人回里要记得编有趣的互动哦!
这次的背景是合众旅游所以要写出每个州的特色,编不了全部51州也至少详细写5,6个州吧!所以异世界风土人情也请尽量描绘……
-然后在此基础上当地居民的生活和冲突也要写。
-然后在此基础上长线角色们也要一点点铺开形象,加油啊。
0卷压抑了那么久这卷要扬眉吐气了所以大boss们该要彻底干掉了!本卷的反派角色多到塞不下除了剧团成员外还有合众本地家族数来简直眼花缭乱……
然后作为合众主题的文明战线也要描写,圣者瑟薇丝作为关键人物也少不了笔墨,同时一定要记住复仇成功后填0卷留下的坑以及艾兰迪娅的感情线收尾哦!
……写完这一大串我自己都想一头撞死在屏幕上,感觉听到旁白在用欢快的语气讲“次回,王子2326之死”。
救,命,啊。
这一卷要塞的内容实在实在实在是太多了以至于看到任务清单都有种想要咆哮的冲动。这根本不是0卷那样能靠短小精悍压进度就能解决的问题,合众的故事本身都不算轻松王国的后患还没解决,加上正反双方的人物塑造这卷篇幅会小才是怪事!
于是乎各位读者就看到了目前以来最长的一卷,包括轻松愉快的前期突然点爆的中期歇了口气后马不停蹄赶往战场的后期以及至今为止第一个在最终战后连载的“事件回”。整体故事的问题不少废案也出奇得多,过长的时间跨度导致我写到后面感觉文风都与前期出现了微妙的区别。
要我来总结的话,我会觉得这卷在“完成度”上是高于前面的故事的,包括背景角色在内的诸多要素都有了交代,设定方面填了许多坑整個故事也有头有尾地结束。但是在阅读体验上,这一卷的“节奏感”离零卷就差了一些,也着实是有得有失。问题有很多,我们一个个分析总结。
首先当头的一个毛病就是前后两部分的“割裂感”。在中期格蕾战之前,这场旅行总体还蛮轻松,阿策到一个地方解决一个事件与姑娘们互动一下,关于圣者与合众的故事在这样的单元回中得以慢慢展开。虽然发展节奏略微温吞(许多单元回过长了),但是在“入戏”方面是不太突兀的,盖乌斯-无相方与阿策一方见招拆招,主角团的合众冒险渐入佳境,暗地里也有无相神的阴霾营造紧张感……
然后中期事件格蕾登场,合众要素就成了次要元素为王国复仇战大大让位。无论读者感情上还是角色情绪上,探索北大陆的秘密显然都成为了“次要”的事件,先把无相和剧团打爆才是当头的重点。这就导致在格蕾战之后,合众相关的要素显得没那么有吸引力了,圣者故事也在复仇面前变得兴致寥寥。我不得不花了好些篇幅将注意力一点点转移回盖乌斯身上,在此过程中补充了火风之州的故事,然后再进入最后的决战——
然后毫不意外地在决战回里也重蹈旧辙,合众反派们成为了守关人一样的配置,无相才是重头戏。合众卷中的合众是次要元素,着实令人哭笑不得。
我认为这一问题和不少要素相关,其中首当其冲的还是我们已经完结的0卷(怎么老是你)。
0卷是一切的开端,可罪魁祸首未真正死去,解决司徒弈这一大问题无论出现在什么时候都会盖过场地本身的主题。实打实的说最适合他的死地该是永光帝都,但我实在没法将这个家伙留到帝国篇再处理,那样的话只是将问题无限期推后而犯与以前一样的错误。如果合众篇只涉及世界观而不涉及人物主线,它就会在整体视角上显得像个补丁式的“番外”,这显然是必须避免的。
而如果合众篇不涉及司徒弈,最终boss大概就能由虹翼卿担任,克莱因-盖乌斯-哈德良这样一路打过来对于合众整体的塑造相对还挺圆满,无限王的收尾也会更“自然”。我觉得这次在车设定的问题上我把控的还行,合众的人物设定填满一卷刚刚好,但加入了司徒弈的一整片势力后……整体就还是显得臃肿了,无可奈何(悲)。
合众王国的主题冲突也直接导致了本卷格外冗长的收尾回,我在安排无限王与强欲王剧情时简直挠破了头皮:在打完无相后接无限王是个很突兀的剧情转折,可作为合众卷的收尾以及整体世界观的揭秘,无限王故事会是必须有的的环节;强欲王与寂静王的故事涉及到国王莫顿,终末剑与大哥,是王国卷遗留至今的主轴,可是在一整场大战后再来一个单元回就又会显得提不起劲来了……
讲真我写万愿成就的时候都能听到屏幕前的大家在问“啊还不直接进收尾部分吗”,实际无可奈何。最后的解决方案是把阿策的升级回放在万愿成就之后,将无限,强欲和寂静的故事都作为这个突破的感悟前置素材,也算是令这段故事更多具有“意义”。(原案中是打完无相直接突破了,或许未有这样水到渠成)
第二个问题是之前提到过的“节奏”。这一次的故事太长导致我在中后期失去了一定的把控能力,格蕾战的定义是4卷和0卷那样的“中期事件”,但缺乏情绪流铺垫导致展现的效果不好。另一方面一个一百四十多章的长故事也很难以一个事件划分出前期与中期,“对前期叙事模式的强行复刻”与“合众王国两方的主题不适配”的双重作用导致整体故事不如期望中那样好。
而到了最终战的时候,节奏问题就显得更为突出。这次的最终战参与人数多敌方阵容强,不写一对一写混战会让画面冗杂到疯狂(而且我绝对把控不住群战)。因此最终战前部分我感觉自己在写死神式的一对一决斗,这把打完镜头移到下一场,最后再写重头戏。最关键是我还不能不写,因为如果最后不给小芊零她们镜头的话,这一路以来的修行又显得没意义了。
所以前半部分的决战显得略微仓促且无惊喜,无相在后面伺机而动的状况下,大家都明白这些战斗必定会是主角团胜利因而无甚期待。小芊对冠军的一场从冠军初登场筹备到结尾,最终的展现效果却不太好,这是因为之前作为铺垫的锻刀回未写出关键的“转折”,而我个人较满意的魅雾,冷钢回的升级又都是在很久之前了,更不用说跟秦暝打都是二卷末的事儿了。铺垫的不足导致叙事逻辑与直接观感出现了矛盾,这是很需要避免的一点。
零对净炼一战打得比较抽象像是早起游戏王口胡战(笑)阿策对盖乌斯一战发展的相对平稳。而、到了打无相这个重头戏整体发展我反而觉得还行,虽然无甚出奇但至少能满足期待。而这个还行是建立在我重写了最后两章的基础上,原本的最后两章极为重战斗逻辑而轻观感,我自己看完感到不忍直视。那个最终版本会在废案环节讲,我在这里想说的是这个最终战太他妈长了,导致我自己写到最后都有种“快打完啊快打完啊”这样破罐子破摔的情绪,得亏我重写了一次不然会崩盘的,多人物大混战实在顶不住了。
总得来说我觉得自己不是很擅长长篇故事,这是3卷和5卷给我的切实教训。这不是自暴自弃而是客观的结论,因为人人都有自己的能力极限。我觉得在写故事方面我驾驭个30~40章的短篇还没啥问题,60~70章的中篇大抵还兜得住,而如果故事超出这个篇幅我就不足以驾驭整体了。
所以咱们下卷还是别那么长了,2卷或4卷上的篇幅可能刚刚好。
第三个问题是“升级”。这一卷总算开始正儿八经修行研发新能力了但整体的效果嘛……
我很努力让阿策的每一次感悟都顺利成章,但它展现出的效果不是那么好,我自己写的时候都在反复琢磨“这样会不会有点强行”;小芊那边就更玄了,和回天术比无常法都显得很科学而且合理。
这个事儿归根结底是个地基的问题。一般来说在普通的力量体系下我们可以吃个果子升级,练个法术到xx层升级,或者搜集一大堆材料做个药剂升级,但是本作力量体系纯唯心,就靠一个感悟。一般来说突破大境界要感悟这儿做个小招数也得感悟,而且次次感悟还不一样,整个写得活像给孩子做心理建设。真挺要命的而且没太好的解法,只能说下次(如果有下本书)真不敢了。
剩下的小问题零零散散地也就不多讲了,不然卷末总结又该变成《我的忏悔》了。来说说这卷设计好但是没用的废案。
——杰戈·德鲁苏斯先生原本是正儿八经的敌方间谍,会在中期跳反的那种。在原计划中实音过后是火风之州,杰戈会在火风发难为格蕾争取时间,最后被威尔大义灭亲,主角团的对应方法就是阿策的同心玉战术。