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职阶技能:
【狂化d】以少量的理性为代价,小幅强化战斗力。召唤师成为了berserker时,不会立刻狂暴化,只会出现轻微的情绪失控(情绪暴躁,极易愤怒等)和几乎没有的强化效果,需要依靠召唤师自己的意志主动解锁,才能激发【狂化】的技能效果以及副作用。
【对魔力c】抵抗部分魔法伤害。
固有技能:
【怪力a】筋力值爆发增强。技能等级越高,延长技能持续时间。
【精神污染(凶)c】内心的狂虐难以控制,一旦认真战斗,就会不分敌我地疯狂战斗下去,直到全部斩杀或力量耗尽。
【沾满鲜血的狂暴a】不分敌我地斩杀,手刃了己方军团的所有人,成为了新将军。斧王拥有一人成军的战斗力与狂暴性,但放在普通人身上,只会形成“自己很强,不需要战友”的自负性格。
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宝具:【闪烁之刃】
类型:对人(自身)宝具
等级:e+
可瞬间移动到指定地点上,但发动之前的三秒内不能经历战斗。
经过使用者的修行,可成长为d级宝具【闪烁之斧】,除了闪现性能,还可以提供大幅的敏捷、力量与防御力的属性强化。
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在设定上,斧王是个冷酷无情、阴险毒辣的战斗狂,为了目标而不择手段。为了走上将军的位置,他可以毫不犹豫地斩杀战友,累积了多年的血腥荣誉,逐渐接近了他的目标。在某一天,他杀死了所有的战友和敌人,正式成为了军团的新任领导者,但此时他的军团只剩下他一人,得到了这样的结果,他不但没有感到寂寞,反而认为“军队只需他一人足矣”。
斧王也算是老英雄了,早期地位很高,那时候还没有多少高机动性的英雄,没有“放风筝”这个玩法,在战场上来去自如的坦克英雄是最难对付的角色,所以300早期被称作“300大肉”,坦克英雄都是神仙,最强的代表就是“金木研”。身为坦克的斧王,在当时的强度地位也不错。
(关于斧王的技能组,和dota斧王的技能组基本一致,300早期的某些英雄技能组是直接从其他游戏照搬过来的)
这些老英雄始终还是要落后于版本,后来45爹越来越神,游戏机制更新换代,斧王的缺陷也逐渐暴露了。
斧王的清兵能力几乎为零,没有远程对线的手段,劣势局就是个沙包,没有防御和持久回复手段,没有特别强硬的控制技能,连基本的生存能力都不能保证。不能在劣势局发挥作用的英雄,基本就可以认定为毒瘤,斧王就是其中一个。
w技能的输出伤害很可观,竞技场推出装备【荆棘之路】的时候,斧王勉强还能站上台面,可以对单个英雄造成大约2/3血槽的法术伤害,非常恶心。但这样并不能拯救斧王这个英雄。
现在斧王已经被抓回去重新制作了,换成了新英雄“达克尼斯”,添加了位移能力,提高了反击螺旋的触发概率,算是成为了一个合格的坦克英雄,但是玩法快餐化,还原度不够,就像“缇娜”一样,只维持了一小段时间的热度,就无人问津了。