看起来是一个等同于“人被杀,就会死”的废物能力,既然人都被杀了,不是一定会死吗?也没有封印复活或一枪必杀的特殊效果,必须从物理意义上将对方击杀,就能将对方杀死,这种废话一样的特殊能力到底有什么用处?现阶段这个能力完全没用,等到了本作的剧情后期,才会发现这个能力的用途。</p>
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第二宝具:【metal-material超颖物质光学迷彩】</p>
类型:对光学宝具</p>
等级:C</p>
只是普通的隐身披风,可以完全消除自身的气息,绝对不会被发现。如果被子弹打中,装备会损坏,丧失隐身效果。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
这件装备属于氪金装备,在GGO游戏中的地位很高,所以等级评价偏高一些。</p>
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第三宝具:【黑星54式】</p>
类型:对人宝具</p>
等级:D</p>
死枪常用的杀人武器,让人以为它具有杀人的特殊能力,因此提高了等级评价。其实本身没什么强大之处。</p>
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第四宝具:【刀剑锻造】</p>
类型:锻造宝具</p>
等级:E</p>
GGO中可以使用材料锻造出近战武器,死枪的惯用刺剑就是使用宇宙战舰金属锻造而来的,藏在狙击枪上。</p>
可是GGO作为一款枪战游戏,近战玩法永远是不可或缺的冷门系统,这项专注于近战玩法的游戏技术不可能得到游戏方的重视,利用这种手法创造出来的刀剑武器绝对称不上优质。</p>
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真名是“赤眼萨沙”,在GGO中自称死枪,是刀剑神域GGO篇章的boss。</p>
GGO篇中使用的正式游戏ID叫做“Sterben”,是德语中的医学专用语,表示死亡。桐人以此推测死枪的真实身份是医生或医生相关者。</p>
在《刀剑神域》初期的SAO时代,赤眼萨沙是杀人组织“微笑棺木”的成员,他和其他很多同伴享受杀人乐趣,后来被“血盟骑士团”逮捕抓获。骑士团与他们交战的过程中,桐人也不慎杀死了两名微笑棺木的成员(在SAO,游戏角色死亡会导致玩家脑死亡,等于桐人亲手杀了两个人),留下心理阴影。赤眼萨沙被押送的时候,想要给桐人留下名字和挑衅,结果桐人拒绝接受他的名字,其他人就把他带走了,从此再无交集。</p>
后来两年,赤眼萨沙对桐人怀恨于心,为了终有一日的复仇,他一直练习剑术(主武器是刺剑),技术飞升得可怕,而桐人早就放弃了剑术修行,很长时间沉迷于ALO的组团游戏,相对来说技术下降了许多。在GGO的最终战中,赤眼萨沙成功压制了桐人(的剑术),如果不是诗乃支援,桐人不太可能赢。</p>
就狙击技术而言,死枪和诗乃也是不相上下的。死枪曾经偷袭击中了诗乃,但是被桐人救下;在第二次狙击战中,死枪和诗乃的子弹互相摧毁了对方的瞄准镜,差点同归于尽。</p>
最后桐人打败并揭穿了死枪,死枪三人的其中两人被捕,第三人“金木敦”逃走了。</p>
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300曾经有一个很流行的梗,每次推出新英雄,就会有人说“还不如出个死枪”。最近这个梗比较少见了。</p>
本作大量参考了《fate》系列的设定,某些身份神秘的英雄会以“传闻中的虚构形象”被召唤登场。本作中的英雄角色“死枪”是个仅有名字和概念的英雄,本身不是赤眼萨沙或其他任何人,他是未被揭穿真名、在游戏中杀人的传闻杀手。死枪是复仇欲和杀人欲的化身,也是玩家对其恐惧与未知的具象化,他保留了原作中的记忆,但是没有确切的人格,只是一个为了杀害玩家而存在的恶鬼。</p>
类似《FSF》的开膛手杰克。当时开膛手杰克的真实身份还是未解之谜,没有人知道他的真实身份,杰克也只能以“未知”“无貌”的状态被召唤,没有主人格,只能根据“别人对他的印象”来获取外表和性格。</p>
再次强调,是《FSF》的开膛手杰克,不是《FA》《FGO》的小萝莉杰克。</p></div>