【黄金律C】获取财富的能力。</p>
【处刑人A+++】收割人命的使者。</p>
【信仰的加护EX】死神本身就是人类神话的一部分,可以获得永久的加护效果。但本身的单体战斗力很低,加护等级再高也没多大作用。</p>
【已臻境界A】本身就是死亡的象征,已经与“死”同化,免疫即死和魅惑。如果让心智不成熟的召唤师使用,与“死”同化的效果将削弱,但依然可以免疫即死和魅惑。</p>
【晚钟EX】让人们知道葬礼正在进行,死亡拜访之时才会奏响的晚钟,将这种礼仪行为一体化的特殊技能。死神无法选择暗杀对象,当对方化为“错失死亡良机”的亡者之时,他会代替命运给予他救赎。一切皆为天意,因此,与这位死神相遇的人,会得到终结命运的宣告。但只有死神本人才有履行这项工作的职责和义务,召唤师不会被其左右,因此当死神的力量用在召唤师身上时,该技能将无效。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
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第一宝具——【死亡笔记】</p>
等级:EX</p>
类型:对人宝具</p>
只要写上对方的“真名”,可以令其心脏机能停止,完成瞬杀。因此,选择目标必须拥有“‘生死’的概念”与“心脏机能”才能有效。</p>
杀死英雄从者需要真实姓名,杀死召唤师需要写上ID或真实姓名。</p>
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300的死神设定简单过头了,就是一个吸收“菜鸟被虐的怨气”的灵魂体,死神降临之时就是菜鸟逆袭之时,没有其他信息。</p>
如果要依照300的官方设定,Avenger职阶更适合死神,可以搞出一些“被虐的玩家越多,死神的实力越强”之类的花样,很适合写成开局队友、章节boss的人设。但是,玩300的人也不是每个人都有时间和兴趣去看每个英雄的档案,死神的这个怨气设定和正统神话的设定相差太远了,如果把这些生疏的设定加入到正式剧情中,会让很多人看得稀里糊涂(其实这种冷门知识在前期已经加得够多了),所以我放弃了这个设定,把死神改成了容易理解的Rider,比较接近大众认知的死神。</p>
Rider死神的灵感出自《fate》系列的角色【瘟疫】,可以附着/乘骑在任何物体身上的Rider。</p>
职阶设定上基本没有争议,一开始就这样决定了。</p>
死神的角色性别成谜,语音也是忽男忽女的,所以人称方面也不知道该用哪个ta,干脆选择我的输入法拼音“ta”的第一个字——“他”来称呼死神。</p>
关于死神的附身技能,因为当前与灵魂相关的角色太少了,基本可以认为死神附身是无法破解的无敌状态,只有管理员强制分离这一个手法可行。</p>
(好怀念当年出烧甲光环的护身符死神啊……)</p></div>