高达其实并不是那种一经面世就迅速红遍全球,引起社会各界高度关注讨论,影响力达到巅峰的作品。
恰恰相反!
《机动战士高达》这部诞生于上世纪八十年代的作品,在刚刚诞生的时候,其实称得上很一般。
可能这会让很多高达粉丝接受不了,认为这不可能。
高达可是科幻动画的一座里程碑,也是全球最著名,最经久不衰,最具商业衍生价值的系列之一,这种作品怎么会没人看呢?
但这是真的……
最初的高达,作品立意和野心都太大了,用最为通俗易懂的话来说:观众没掌握一定的知识面,还真看不太懂这部动画!
这跟同时期,同类型,主要面向以“小学生”为主的大众人群机战动画比起来,鉴赏门槛相对较高。
这也是为什么,高达0079动画诞生后,并没有收获意料之中的火爆,反而短暂遇冷的缘故。
可以说……
若不是当时有识货的观众,写信给电视台要求复播,再加上赞助商的大力支持,高达?时代的眼泪罢了!
这也是顾淼对此无比上心的原因之一,他真怕万宝游戏这帮人,会为了迎合大众口味,放弃对写实系战争机器人的路线探索。
毕竟游戏跟动画是不一样的。
载体不同,考虑事情的角度也不同,以做游戏的立场去看待高达,那高达肯定会变得面目全非,脱离顾淼的初衷。
“我不太懂动画,我也不知道顾总您想干什么。”
小林皱起眉头道:“但我想说的是,我只想做一台很酷很帅的机器人,只要不偏离这个出发点,剩下的你可以自由发挥。”
“是的,又帅又酷!”
“你的这个机体设计已经很棒了,说句实话,你比我们万宝动画的专业机体设计师还要厉害。”
顾淼竖起大拇指,不吝夸奖道:“我们要做的是围绕这台机器人,去讲一个足够吸引人的故事,而在这方面,万宝动画比万宝游戏更擅长不是吗?”
“确实如此。”
小林点了点头。
讲故事这方面,确实是万宝游戏的一大软肋。
毕竟他们做过的游戏,要么是《游戏王:决斗前线》这种纯“竞技”类无主线剧情对战游戏,要么就是《神奇宝贝》、《机战王》这种改编自动画的游戏。
所以在构思剧情这一块,万宝游戏确实不如万宝动画,甚至是远远不如。
这没什么可脸红的。
游戏公司有几个能讲得好故事?强如拳头游戏,不也整出了一个“破败小丑王”的大事件嘛!
暴雪?
真别开玩笑了!
以前的暴雪或许能讲好故事,给予玩家极大的沉浸感与代入感,所以那时候的暴雪就是神!
但现在的暴雪,能把游戏本体做好就谢天谢地了,你指望他们在做好游戏的前提下,还能给你讲好一个故事?
游戏厂商,普遍都不太擅长构思一个完整且富有感染力的故事,不是万宝游戏一家这样,而是整个行业基本都这尿性。
所以顾淼才会说。
机体设计这一块,他可以听从小林的建议,按万宝游戏设计的方案去做,但剧情这一块万宝游戏最好还是别“插话”了。
不是看不起万宝游戏,主要是他们在这方面,确实是不太行……
万宝动画的核心动画编剧,哪一个不是大手子?他们随便编一段短篇小故事,就能完爆万宝游戏这帮只会写代码的程序员。
专业的事,那就让专业的人去干!
外行指导内行这种事,在万宝是不存在的,顾淼也不会允许这种事情的发生。
《机动战士高达》虽然是万宝游戏搞出来的东西,但他们只适合去做游戏,动画改编创作嘛,还得让万宝动画自己来。
小林无话可说。
虽然《机动战士高达》是万宝游戏最先想出来的点子,但他们没法利用好这个创意,交给万宝动画来进行深度开发也很正常。
总不能占着茅坑不拉屎吧?
那不仅是对自己不负责,同时也是对《机动战士高达》这个项目不负责!
……
来一趟万宝游戏,强行将《机动战士高达》项目的开发主导权夺走后,顾淼也觉得挺不好意思。
主要是高达事关重大!
要是别的什么,可能他也不会这么不要脸,直接伸手从旗下子公司抢东西。
但这毕竟是高达……
考虑到这件事确实办得不妥,有点亏欠万宝游戏,顾淼决定让万宝游戏提一个条件,以此来补偿他们。
什么条件都可以!
不管是要钱还是要人,只要是在合理范围内的条件,顾淼都会满足他们,毕竟高达代表的意义太重大了。
“钱,我们不缺!人,我们也不缺!”
得知顾总想要补偿他们,可以任意提条件,小林与万宝游戏的一众高管合计后,立马就有了主意。
“我们要做一款3a大作!”
“好!3a就3a。”
顾淼说到做到,这个条件虽然有些过分,毕竟众所周知,开发3a大作是一件吃力不讨好的事,但他还是答应了。
不过答应归答应,对于万宝游戏想要开发3a大作,他还是抱有一定的疑惑。
“钱不是问题,可你们真的有那个能力吗?我是指开发3a的技术力和心理准备!”
常人眼里的3a大作,普遍指的是高投入大成本的游戏,但高投入只是3a的门槛之一,真正的3a指的可不光是高投入。
没有那份技术实力,妄言3a只是徒增笑料罢了。
举个例子,像国内那些开发什么flash氪金页游,满脑子想的都是大翅膀、屠龙宝刀点击就送的厂商,就算给他们充足的经费,他们能做出3a吗?
万宝游戏虽然有点实力,旗下的《神奇宝贝》系列,每一代都是销量破千万的大作,《机战王》和《决斗前线》的平均在线玩家数量也在百万级以上。
但这些毕竟不是3a!
没有开发3a大作的经验,贸然踏足这个领域,着实是一场赌博,赌赢了皆大欢喜,赌输了就等着被清算反攻吧。
“没有第一次,又怎么会有第二次第三次呢?难道有哪家厂商是一成立就拥有丰富经验的吗?”小林不以为然道。
他觉得,万宝游戏总是要踏出这一步的,只有敢于尝试才知道自己究竟行不行。
如果连尝试都不敢,那还做什么游戏?赶紧转行回家种红薯吧!
更何况,他们也并非毫无准备。
技术积累这一块,万宝游戏很早就开始了,他们还经常跟“维度工作室”合作,制作游戏过场cg动画……