黎木站起来,撑了个懒腰,
“当然没有,反而更加在乎你了。”他充满干劲地说,“娜塔莎,去休息一下吧,接下来就交给我了。嗯,另外,我会尽快调整你的工作时间,怎么说也不能亏待了店里的最佳员工。”
虽然就只有一个员工。
黎木说完,去了前厅。
娜塔莎一个人站在书房里。她抬头望着吊灯,露出笑容……真好啊,老板没有对我失望,反而“更加在乎”……更加在乎,就是价值变得更高了吧。
但是,要多在乎,才会给予我自由呢?
……
很快,黎木就感受到了娜塔莎所面对的工作强度。
两個小时里,一共有超过一百个玩家的到来,并且平均逗留时间超过了一个小时。黎木几乎每时每刻都忙着解答玩家们的问题。并且,有些玩家天生就是个事主儿,明明货物和装饰品都详细记载了说明,偏偏还得来再问一遍。就好像,非得由人亲口说出来,才有信服力一样。
娜塔莎看到这种情况,也没法安心地好好休息,来给黎木帮忙了。
这不禁让厚脸皮的黎木,也感觉有些不好意思。毕竟先前还口口声声地说交给我,结果没一会儿就萎了。
事前豪言壮语,事中胡言乱语,事后沉默不语。
四个小时后,客流量才逐渐降下来。原因也很简单,新的外层高塔战略点“啜泣高塔”被占领了,玩家们开始忙碌起来。
黎木犒劳自己,泡了一壶用“瘤迷迭”叶片烘焙的茶叶泡的茶。
“瘤迷迭”是从旧日世界里采,汲取了旧日气息,功效是缓解疲劳,并且有一定的情感安慰能力。缓解疲劳,情感安慰,店里的“睡个好觉”和“黄粱一梦”效果更好。
但黎木觉得,忙碌过后的一杯好茶,带来的感觉,是无可替代的。
两人坐在沙发上,碰着的茶杯里的瘤迷迭茶,飘着香气。黎木满足地说,
“真是辛劳的一天啊。”
娜塔莎说,
“老板泡的茶真好喝。”
“娜塔莎,不用恭维我哟。”
“没有恭维。的确很好喝,有种让人安心的感觉。”
毕竟蕴含着旧日气息,能让娜塔莎这个旧日神灵感到安心,也很正常。
黎木想了想说,
“娜塔莎,这样下去果然还是不行。”
“怎么了?”
“得招新员工了。”
娜塔莎握住茶杯的手一下子紧了紧。她喝了口茶,
“哦。”
“娜塔莎有什么意见吗?”
“意见?嗯……没有。我也不知道。我什么都不知道。”娜塔莎再次喝了口茶,“一切看老板自己的想法就好。”
“是得想想办法才是。嗯,娜塔莎,这段时间,忙不过来的话,用精神感染也没关系。我会尽快想办法帮你缓解工作强度的。”
“嗯……”
思考了一会儿后,黎木暂定的办法是……限制单个玩家,在一定时间段内的进入频率。
因为,根据安全屋的日志,以及娜塔莎记录的消费清单看,不少玩家会多次进入安全屋,从他们进入安全屋之前的状态看,似乎是把安全屋当作去冒险的底线资本了。
这种行为,在平时,黎木当然不会在意,反正安全屋都是获利的一方。
但是现在,这部分玩家,频繁进入,既加重了安全屋的接待能力,又让一些新进入的玩家,得不到更好的体验。
所以,黎木在进行充分的考虑后,给出的方案是:
单个玩家每12个小时,只能进入一次安全屋。
方案拟定后,立马开始实施。他将这个新定的规则以最醒目的方式公告出来,即直接写在门口的“呢喃”告示牌上,每一个来到这里的玩家,都能第一时间注意到。
这则公告一出,立马引起了那些频繁进入安全屋的玩家的强烈反馈。
他们不解,为什么不限制出入的安全屋,忽然新增了这么一条规则。
而黎木给出的解释是:避免玩家太过依赖安全屋,以至于丧失危急时刻的自主性。
当然,这只是比较“冠冕堂皇”的说法,是说给玩家听的。让玩家知道,安全屋是为了他们着想才新增这条规则的。
这条规则加入安全屋的设定后,在玩家群体间引起巨大的反响。
一些玩家虽然不满,但也没法说什么,毕竟安全屋的解释,出发点是好的。何况,安全屋的经营也不是他们能左右的。
只能说,好在是12小时一次资格,而不是24小时。