22、24团回家,把负责风谷板块西、南面的21团的工作顶掉,21团是5个营的编制,派三个营在12团空中力量的协助下,在三个受害严重的浮岛找个合适地方驻下,剩余的两个营先行整修,随后做轮换用。
可惜黏菌人的身体寿命有限,这种营级的依靠空中交通的跨板块驻扎方式,太容易导致黏菌人错过时间,不然任务交给41、42团会更好。
标准的哨站树,树高根据驻扎规模在四十到五十米之间,给救援行动重新修改了哨站,让它长得更细高一点,然后在基部生长一圈碉楼提供弹药仓储、治疗与居住、小份糖水供应。
王齐也没把这些哨站弄得很夸张,最终树高也不到七十米。
他对神器树可以算有一定了解了,不算任何结构强化,就以其基本强度,大概2.2到2.5米的粗细,就能在一百米左右的高度,撑起直径三十米的树冠,即使加上抗风抗震需求,也不用三米。
计算可知不含碉楼式营区,总重量约450吨,大概消耗1500吨腐殖质(肥力)。
没弄那么高,并不是技术和堆肥能力不够,而是哨站树只有种子在上面的时候才会生长,浮岛化之后一大堆树要管理和调整,阿基姆每天抱着个种子到处折腾,一年在宫殿里都停不了两个月,所以这几颗救援的树不能把生长周期拉太长。
同时营地选在山顶,这里不缺阳光且土层相对山洼里薄一些,普通树也没有足够的需求和条件长太高,哨站树不需要那么突出就能很显眼,矮一点还能保留哨站树比例特征,便于灾民里曾经到过凤凰王国的行商或探亲者认出来。
21团扎下去之后,接下来是12团的任务。
他们在三个哨点布置共计一个连的飞行部队和地勤,主要任务是为哨站周边二十公里内的灾民人群做指引,但一开始只能在天上干看着,还需要本部研究怎么让第一次见到飞机的人能够看懂飞机信号。
灯光信号不可能在未受训的时候读懂,而且地表很难看清尾灯,尤其是白天,所以要用动作表达信息。
但一般的军事动作又很容易产生误会。
比如用投炸弹的方式,表示某个方向“有危险”,就存在被理解为“敌人已被清除”的可能。
为了能够明确表达信息,12团在埃尔忒找了一群还没有脱盲的人,让他们看飞行表演,然后通过问答形式记录他们接受到的信息,每次都邀请不同的人来。
……刚开始一段时间只能算飞行表演,甚至有家里不是很忙的民众天天跑到城区十公里外看戏。
经过几轮问答采集,团参谋部逐渐醒悟过来,对零基础的人,根本就不可能理解任何空中动作。
当然肯定有悟性高的能蒙中,不过个人理解在逃难队伍里很难形成决定意见,除非个人实力也恰好是最高的。
然后决定改成多机编队加发烟器的形式,来传达消息。
发烟器不是新东西,甚至不是工厂生产的,最早是12团还在用狂风二型的时候,士兵们自己折腾出来的。
原理也简单到离奇,用有一定湿度的草装在桶子里,再加上一些煤渣粉和发烟粉剂,点燃了关掉前后盖子使其阴燃,用拉索拉开盖子后能发烟……也会抛洒灰尽。
战士们弄出这种东西是辅助做投弹训练的,做投弹目标指示,也用做投弹弹道对比。
后来就从彩虹化工下属的保密级车间……就是做雷汞、雷管的,采购发烟装置,虽然产品性质不怎么挨着,不过化工企业里原料调配比较容易,东西本身总采购量也小,不值得另外弄个涉化学性质的小厂。
这个决定可以说歪打正着,化工厂里本身就有不少种类的化学制剂都会发烟,而且过程不需要点火还更安全,加上飞机的工作模式决定这些烟也不会被飞行员吸入,完全可以用一点稍微危险的物质来做。
并且化学发烟还有个特点是可以掺混染料,所以在白色之外,很快又有了红绿蓝黄的烟色。
之前都是把发烟筒往地上丢,如果不丢,能不能用来在空中画图呢?