每一局,都是公平的。
众人第一时间,就想到了曾经的《CS》,也就是《反恐精英》。当然,如今已经变成了《世界大战》。
不过曾经,《反恐精英》火爆全球的时候,就是每一局都是公平的开始。当然,也不绝对完全公平,只能说,在每一局最开始的情况下,是公平的。
后面,自然是胜者掌握的金钱,要胜过失败者。
“《绝地求生》,每一局,都是公平的。每名玩家,所拥有的游戏初始资源是一样的,然后开始这一局游戏。所以,这要远比现在的游戏,要公平。现在的游戏,进行一段时间之后,游戏中的差距就会开始拉大。你和其他玩家之间的差距,将会越来越大。”林风解释说,“而这种差距,会直接导致双方实力上的天差地远。”林风解释,“这种实力差距,最终的结果就是,会让一部分底层玩家丧失游戏乐趣。”
众人点头。
这也是所有游戏的弊端。
当游戏进行到一段时间之后,玩家实力差距拉大后,那些底层玩家,自然会逐渐的丧失游戏乐趣。
当然了,目前‘第二世界’来说,和其他游戏不一样的地方,或者说能够吸引住这种底层玩家的地方,就在于,‘第二世界’的游戏有奇遇。
对,就是奇遇。
这奇遇,通常都是各种玄幻小说,武侠小说里面才有的。
但是在‘第二世界’旗下的各游戏里也会存在。
这是林风这些年,对游戏创意的最后一个贡献。而这个贡献,也已经是数年之前了。这之后,就再也没有了。
所以说,众人才会质疑林风是否也是江郎才尽。
当然了,他们也没有提出过什么创意来。这一点来说,他们的确是没有资格说林风不是。毕竟,你们那么多人,也没有想出创意来啊。
但是,话是不能这样说的。毕竟,林风可是风神啊。
他是风神啊。
风神,那就代表着无所不能。
那,什么是‘奇遇’呢?很简单,那就是哪怕你在游戏最底层,你也有机会,能够一朝翻身。
例如,获得什么前人宝藏之类的。这些,游戏里存在,并且通过这些,的确可以让玩家翻身。
这就如同玄幻小说里面那样,一旦找到了什么前世多少万年前的大能留下来的洞府宝藏,就能一跃成为强者。这是差不多的道理。
不过,这种奇遇,毕竟少之又少。真正找到的,也是凤毛麟角。
这种奇遇要多了,对游戏平衡也是一种打击。
所以,对于很多底层玩家来说,这种奇遇,反而更像是画上饼一样。