第7章 都对上了!(1 / 2)

莉莉丝手中的可乐悬在嘴边。</p>

“BUG?”</p>

她的眉头微微皱起,下意识地瞥了一眼身边的顾凡。</p>

只见顾凡脸上也满是惊讶的表情,眉头微皱,表情疑惑,似乎也完全没搞懂现在的状况。</p>

莉莉丝心中涌现出一些怀疑,但这种怀疑并没有持续太长时间。</p>

看起来顾凡应该对这个BUG不知情,这是大家都意料之外的情况。</p>

作为一个已经对游戏行业做过深度调研、对游戏开发时间了如指掌的恶魔,莉莉丝可以说是整个地狱中最懂游戏行业的,她当然也很清楚地知道『BUG』是什么。</p>

简而言之,BUG是游戏代码中的漏洞,在目前的技术水平下,是无法彻底杜绝的。</p>

哪怕一款游戏在发售前进行再多的测试,看起来再怎么稳定,发售之后只要玩的人多了,也总会出现各种各样的离奇BUG。</p>

而《地狱轨迹》这款游戏在发售之前只测试了三天,出现BUG更是再正常不过的事情。</p>

莉莉丝并不在乎游戏出现BUG,因为BUG会影响玩家的游戏体验,自然也会带来负面情绪。</p>

至少绝对不会带来正面情绪吧?</p>

这个BUG看起来无关痛痒,不就是子弹莫名其妙拐弯吗?</p>

完全不是什么大问题。</p>

想到这里,莉莉丝很快放下心来,继续享用自己的薯条和可乐。</p>

但很快,直播间发生的事情再度出乎所有人的预料!</p>

……</p>

此时,丁讲师的直播间弹幕已经吵成一团。</p>

“怎么会有这么神奇的BUG啊,子弹竟然还会拐弯!”</p>

“等下,你们真的确定这是BUG吗?这可是100%复现的,甚至可以做到『指哪打哪』。”</p>

“你该不会想说这是游戏的隐藏机制吧?”</p>

“不可能是隐藏机制,子弹拐弯根本不符合现实中的物理规则好吧,流言终结者没看过吗?”</p>

“你在一个恶魔横行的世界观里跟我讲现实中的物理规则?”</p>

“但我还是觉得这并不是游戏机制,如果是游戏机制的话,这应该涉及到游戏的核心玩法,为什么游戏简介里一句都没提?”</p>

“为什么要提?人家设计师想给大家一个惊喜不行吗?”</p>

“我觉得就是BUG!”</p>

“你懂个屁,肯定是游戏机制!”</p>

丁讲师揪着自己有些刺挠的圆寸,陷入了沉思。</p>

但在几分钟之后,他突然想通了什么,兴奋地大声说道:“这很显然不是BUG,而是游戏机制!”</p>

看到弹幕还有很多观众没搞懂,他立刻退出房间、重新打开单机模式。</p>

还是和以前一样冲了出去,但仍旧被那只拿着M4A1的劣魔一枪爆头。</p>

丁讲师指着那只劣魔:“这只恶魔就是最好的证明!”</p>

之前吵得沸沸扬扬的弹幕暂时安静了下来,有些比较聪明的观众已经懂了,但还有很多人在发问号。</p>

丁讲师解释道:“兄弟们,没发现这游戏的平衡性做得有很大问题吗?</p>

“为什么单机模式里看门的小怪都这么变态?</p>

“为什么网络模式里恶魔和人类的战力对比如此不均衡?</p>

“就连三岁小孩都知道,设计成这样根本就没法通关,难道这游戏的设计师不知道?</p>

“就算设计师不知道,难道这游戏的老板、投资人、还有公司其他的员工都注意不到这个问题吗?</p>

“总不能费这么大劲做一款游戏,用上这么好的美术资源,就是为了烧钱玩顺便恶心玩家吧!我爱说实话。”</p>

此言一出,直播间的观众全都沉默了。</p>

确实,说的很有道理啊!</p>

怎么想这个事情都讲不通!</p>

丁讲师继续说道:“所以,兄弟们,结论就很明确了!子弹拐弯就是游戏机制的一部分,而且还是游戏最核心的玩法!只不过这家公司并没有对此进行明确的教学啊,而是等着玩家自己去发现。</p>

“这也很合理啊兄弟们,我们能看出这家公司应该是个初创型的公司,细节上没那么讲究,就比如没做开场CG也没做剧情,新手引导也很简单。</p>

“但是,这款游戏的关卡难度和平衡性,绝对是考虑到『子弹拐弯』这个特性之后才做出的设计!</p>

“不信你们看着。”</p>

丁讲师说完,将手中的枪切换到98K,而后来到眼前这辆公交车残骸的边缘位置。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

保证自己的身体没有漏在掩体外的同时,又可以让子弹拐弯之后的弧度恰好可以绕过掩体。</p>

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