顾凡有些尴尬地咳嗽了两声:“是你之前说,只要收集到第一个通关玩家的信息,就要第一时间告诉你的……”</p>try{ggauto();} catch(ex){}
莉莉丝的脸更黑了:“我知道!你现在能不能把嘴闭上!”</p>
顾凡非常乖巧地闭上了嘴,然后默默调大按摩椅的力道,让自己不至于笑出声来。</p>
事实上,陈听泉通关后看到的画面,根本就不是什么『游戏通关画面』,而是『通关玩家信息收集画面』!</p>
这当然也是莉莉丝自认为的『天才设计』之一。</p>
当初她设计的时候就意识到了,《天命卧龙传》这款游戏的难度太离谱了,在各种游戏机制的限制之下,玩家们是绝无可能占据全地图所有城池、匡扶汉室的。</p>
她当时甚至在想,既然没人能打出来,那干脆就别做通关画面了呗?</p>
但很快她又打消了这个想法,万一没做通关画面导致出现什么bug怎么办?</p>
所以,莉莉丝灵机一动,就想到了这个办法。</p>
虽然还是做了个通关界面,但在界面上增加了资料填写的环节。</p>
莉莉丝觉得,如果真有玩家能在如此困难重重的情况下通关这款游戏,那此子绝不可留!</p>
而通关界面上写的那些话,也确实是她的心声,她确实很想知道这些人到底是怎么通关的。</p>
莉莉丝觉得,最后能通关这款游戏的肯定是少数人,估计全国最多也就那么几十个吧?</p>
既然如此,给他们随便送点什么小礼物,然后掌握他们的个人信息,重点盯防。不管是威逼还是利诱,后续都能掌握更多的主动权。</p>
只是让莉莉丝没想到的是,游戏出BUG了!</p>
这下好了,虽说每一局游戏的情况都不同,但其他玩家也可以利用这个BUG,轻松通关游戏了。</p>
如果人人都能通关的话,收集信息还有个屁用啊!盯也盯不过来啊!</p>
甚至还得给这些人送小礼物,真是赔了夫人又折兵!</p>
顾凡默默地等待着莉莉丝像之前的几次一样大发雷霆。</p>
然而让他没想到的是,这次莉莉丝竟然自己逐渐平静了下来,只是说道:“所以……游戏又出BUG了是吧?</p>
“去查一查到底是怎么回事。”</p>
难道这就是哀莫大于心死吗?看来莉总已经逐渐适应了这个充满BUG的世界?</p>
顾凡赶忙点头:“好的。”</p>
他拿过电脑,在上面仔细查看游戏的代码。</p>
这个BUG本身很简单,陈听泉非常详尽地展示了触发BUG的全过程,所以顾凡也没敢拖延太多时间,很快就有了结果。</p>
“找到了!</p>
“这个BUG主要是因为『卧龙策』和『基础策略』在类别上并没有做出明确的区分,卧龙策的策略编码是001到007,其他的策略则是从008开始往后排。</p>
“『锦囊』这个卧龙策的功能是让目标武将获得特定的策略效果,都是直接调用策略库中对应的策略编码并对目标武将生效。</p>
“所以才会出现『卧龙策嵌套』这种操作……”</p>
莉莉丝黑着脸:“那为什么不区分!”</p>
顾凡一脸迷茫:“设计稿里也没写要区分啊!</p>
“真要区分的话,设计稿应该这么写:卧龙策是『一级策略』,而其他的计策都是『二级策略』,『锦囊』作为一级策略只能嵌套二级策略,那就不会有这种事情发生了。</p>
“或者更简单一些,如果设计方案里写清楚,在玩家点击『锦囊』并弹出二级界面的时候,其他的卧龙策全部变灰并且不可交互,也就不会出现这种BUG了。”</p>
莉莉丝满脸震惊地指着她自己:“你的意思是说,又是因为我的设计漏洞而造成的BUG?”</p>
顾凡默默点头:“这个……我作为程序员,没有意识到这里有个设计上的漏洞,没有特别准确地领悟你的设计意图,当然也是要负一些责任的。还有公司的几个测试员,他们多多少少也该承担一些。</p>
“但是吧,严格来说,既然设计稿中没有写『卧龙策不能嵌套使用』,那我的代码写的也完全没毛病……”</p></div>