至于之前的两道风刃命中死神之箭那是为了拖慢死神之箭飞行的力道和速度!说到到底,死神之箭终究还是箭矢,总是会受到风的影响的。
而为什么风刃不靠互相碰撞在死神之箭旁边直接让死神之箭偏离预定的轨迹呢?因为在一定的范围内,死神之箭是可以偏转的,所以这才是为什么死神之箭无法躲避的原因,他带有一定的锁定效果!
但是使用连续技能攻击死神之箭的作用是什么呢?就是为了能够从容的施展随后的技能!
在元素炮轰击造成死神之箭停滞的瞬间,施展轻身术为随后的行动做准备,然后在死神之箭即将临身的瞬间释放风鸣术以强大的风压来对抗死神之箭的穿透力,当然以风鸣术的击退效果是不可能强的过死神之箭的,能够阻止一瞬已经很了不起了,然后在这一瞬间其他人没有注意的间隙,风鸣的身形在发动替身之前是猛地朝前方冲了一小段距离的。
目的是和对抗太宇时候一样,为了让对方的攻击蹭到他但是又不能对他造成伤害,仅仅是为了让这个攻击的威胁来让替身可以发动而已。
而事实证明,风鸣又一次用自己的操作来打碎了所有人的固有思想!
他之前的一系列的操作的目的是为了减缓死神之箭的飞行速度,因为他的思维完全能够跟得上操作,可是这个游戏里的角色属性却不能够跟上,否则他就不需要这么繁琐的一顿操作了,只需要风鸣术加上替身就可以完成一切了!
死神之箭无法躲避的神话在这一刻被打破,他能够在一定的范围内偏离轨道,可是却不可能违反物理常识的直接一百八十度大转弯吧!
于是在风鸣出现在隼不远处的同时,那支死神之箭在射出了一段距离后就直接消散了!
“你永远都想不到我对于技能组合运用的犀利。”
在隼还在震撼于死神之箭居然没有能够命中的时候,风鸣的话响了起来,将他给拉回到了现实里,但是他刚刚清醒过来,迎接他的就是风鸣的35级技能暴龙卷!
一道冲天的巨大龙卷风将隼给卷到了半空中,然后风鸣随手补上狂风术和两记风刃就将隼的气血清空了,虽然猎杀弓的气血值直逼战士,可是魔法抗性一直是除去魔法师一类职业外的一道伤疤,即便是以不是以攻击力著称的风系法师施展的技能也一样足够将之虐的不要不要的。
隼的生命值清空化作一道白光消失在了擂台上,但是一时半会儿的时间里没有一个人吭声,他们还沉浸在之前风鸣的一手操作里面,毕竟连技能的说明上面都强调的无法躲避的技能,都被对方给躲避了,这是打破系统规则的操作啊!
而在看台下的流风则是捏着拳头眼睛闪烁着亮晶晶的光芒,同样是风系法师,为什么你可以这么出色这么浪?