“哦?还有副本结算画面?”</p>
方振顿时来了兴趣。</p>
看屏幕上的显示内容,方振知道是通关了‘幽暗小径’的副本。</p>
他倒是没想过,通关了副本,竟然还有一个结算画面。</p>
别的游戏,有的话也正常,一般游戏,哪怕是横版的游戏,像是什么魂斗罗啊,三国战纪啊什么的,通关一个小关卡,也都会有结算画面,给个积分让玩家知道在这一关里表现的怎么样。</p>
一些关卡动作类网游就更别说了,将这一机制发扬光大。</p>
就是没想到,硬核的真人副本人生游戏也有一个结算画面。</p>
方振仔细看了看,手控制鼠标选择了‘是’。</p>
电脑屏幕上顿时出现了像是微聊在一些特殊日子里输入关键字后产生特殊效果的状态,屏幕上都是电子礼花,彩带喷射,还带了放礼花时候的音效。</p>
方振见了失笑。</p>
“这通关画面做的有点敷衍啊。”方振笑道。</p>
很快,画面平静下来,电脑屏幕上弹出了一个对话框。</p>
“恭喜您,通关了‘幽暗小径’副本。</p>
副本世界背景:无名</p>
副本难度:轻松</p>
副本通关基础奖励功勋:35</p>
以下是副本内表现奖励计算,请稍后,请稍后……”</p>
对话框持续了一段时间后,下面出现了新的文字。</p>
“您在副本之中的战斗表现:优。作为新人,您的表现很不错了。</p>
探索表现:良</p>
关键道具获得程度:优</p>
副本开发完整度:良</p>
技能获得与开发:优</p>
其他:良</p>
综合得分,计算中,计算中……</p>
您的表现综合奖励为:50功勋</p>
恭喜您,您在无名世界背景轻松难度副本‘幽暗小径’中的最终奖励是:85功勋。”</p>
“嗯?”</p>
方振见状,眉头一挑,眼睛睁大了一些。</p>
“85功勋……”</p>
功勋值,方振在进入副本世界之前就在副本人生游戏之中看到过介绍。</p>
简单的说,功勋是副本人生游戏的内部通用货币,能做许多事,比如查看副本内信息,定向订制副本,或者开启很多增值服务。</p>
这一切都不是免费的,都需要功勋值。</p>
而获得功勋值,方振这还是第一次。</p>
他感觉在‘幽暗小径’副本里的完成度很高,现在结算起来,一共才85功勋值,总数目并不很高。</p>
这说明什么?</p>
“遇到事情不要慌,先静下来思考分析一波。”方振饶有兴趣的用手摩挲着下巴,看着屏幕上的数据,动起脑筋分析起来了。</p>
方振以前也愿意玩游戏,而且还不是简单的玩。</p>
他喜欢研究游戏机制,看明面上的数值表现代表了什么,从而逆推出设计者的思路,再有针对性的进行游戏角色的能力提升。</p>
当然了,也不是所有游戏都值得这么玩。</p>
有些游戏一开始设计的就不平衡,bug比较多,设计师从开始就没完整思路,而且数值平衡没做好。</p>
一般平庸的游戏都这样。</p>
而能将平衡,玩法,机制,数值都做得很好的游戏,都是一些大制作了。</p>
方振玩游戏的乐趣之一,就是进行这样的分析。</p>
现在这副本人生游戏,显然比一切3A大作都有趣,而且逻辑很真实。</p>
分析副本人生游戏,收益明显也更大一点,还能带到现实中来换成更实在的东西,比如金钱,把副本人生游戏的机制研究明白了那真是要啥有啥。</p>
方振很有动力解读一番。</p>
“看看这结算画面,基础部分给了我35功勋,里面提到的元素,是世界背景,副本难度,还有通关本身的基础奖励。”</p>
“这说明了什么?”</p>
“这是说明三件事。”</p>
“首先,所有副本都有一个基础的通关条件,未必是明着说,但肯定有,完成了就会给一个保底的基础通关奖励,也就是那35点功勋,没完成有没有惩罚不知道了,以后有机会再探索。”</p>
“这里能衍生推理出一个结论。”</p>