在坐的,有为系的人,都拿到了收购PayPa的资料。
上面介绍的很详细,也不用陈楚良赘述,为什么要收购PayPal。
毕竟,有为系的人都知道。
有为科技之所以在华夏国内所向无敌。
最大的便利,便是创造了第三方支付软件支付宝。
因为在国内。
有为科技有了支付宝。
不管是推出任何产品。
都可以通过支付宝让用户快捷付费。
这就大大提高了一家网络公司在资金流水上面的灵活性。也让有为科技每个月都有大量的现金可以盘活其他的产品。
而现在要想产品全球化。
收购PayPal势在必得。
众人都知道了陈楚良已经决定要收购PayPal...至于他们手上的资料,那就可有可无了...
“老大…收购PayPal的事情,我们都听你的…你得告诉我们,接下来,我们该怎么做…不可能我们要等着收购PayPa后才开始进军国际市场吧。”
张宁对陈楚良近乎于一种崇拜或者说是依赖了。
他心里,就没有陈楚良不能干成的事情。
其他人也和张宁一样。
都等着陈楚良给个安排呢。
陈楚良知道有为系的人都等着带着自己的产品嗷嗷叫一般冲向国际市场,不过不论哪个事业部作为当头兵,也得有个先后,他想了下,最好的办法,还是先让老吴的事业部打头阵,就说:“射击类游戏,在国外一直都很火,比如第一滴血系列、半条命反恐精英系列,据我所知,这两类射击游戏的用户群几乎涵盖了国外社会各个层次的人。而我们的穿越火线,也是一款射击类的游戏…但设计的风格偏向于华夏风,老吴,如果让你们事业部着手把这款游戏翻译成国外的版本,比如英语版,模式和场景也变一变,需要多长时间?”
拿适合华夏风格元素的射击类游戏去国外推广肯定不行。
都说文化有差异。
游戏也是一样。
不论是人物的造型。
还是对话语言。
甚至游戏旁白。
都要符合特定的人群。
而国外资本主义市场和国内华夏市场的风格截然不同。
这就表示着,他们如果要把穿越火线对外运营。
就必须改版~~
如此改成英文版..
或其他版本。
听陈楚良寄予希望的把重担交到他们事业部上,负责穿越火线开发的吴鱼夫说:“我们的游戏里面,基本上除了游戏场景是国内的背景,其他的内置设计,都是英文化的,因为我们在研发的时候就考虑到,采用英文化的方式,更容易让游戏看起来有射击类效果..如果要彻底的将游戏改成英文版,最快半个月时间就搞定了。”
有着游戏开发背景的吴鱼夫给陈楚良立下了军令状,如同一颗定心丸,让陈楚良放心了,就点头说:“也就是说,穿越火线国外版十一月份就能搞定了?”
吴鱼夫说:“差不多。”
陈楚良说:“那行..你们先将游戏进行英文版改…我们也尽快和PayPal公司谈判收购..等你们改好了版本,我们就在国际网站上先进行宣传..然后把这款我们自己研发的射击类游戏置入到国外….”
吴鱼夫知道他们事业部现在成了公司海外市场开拓的当头兵,当然义不容辞,很乐意走在最前头打好第一仗:“陈总…那我们事业部要增加更多的技术人员….还有,如果我们把游戏放在国外,该选择在那个国家进行首发?”
人事的问题陈楚良不去管,就把问题抛给老萧:“老萧,你负责招人….”说完,又想了会儿,技术上的事情,他比较有眼光,同样说着:“至于首发国家…我觉得,就放在美国…美国的游戏市场,代表世界游戏行业的风向标..还有,美国的硅谷,一向都被认为是世界互联网的发源地.....”
听陈楚良安排完产品国际化的事情,还吩咐了各个事业部要做的事,老萧没意见:“人事问题我这里一定保证….至于你们事业部如果要先派人去美国进行前期的活动…我们马上替你们办理出国护照。”
“那我们都没意见...”
有为系其他人摩拳擦掌,准备下来朝着国外的市场去证明自己。
会开的差不多了,陈楚良也不想耽搁大家说:“那就都回去吧...下来,我们再把详细的策划做出来...”
“好的,陈总。”
“好的,老大~~”
事情就这么搞定了,其他的事儿就没了。知道其他几个事业部的负责人很忙,陈楚良就让大家都回各自事业部去….
人刚刚走完,最后留在会议室的,就只有老萧和陈楚良了。
老萧似乎有话要说,所以等人走了之后才给陈楚良说道:“BOSS,如果我们收购PayPal,我们那来那么多钱?”