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第163章 手机样机(下)(1 / 2)

第164章手机样机</p>

为了找到一颗高素质摄像头,研发部的同事咨询了国内外几乎所有的摄像头供应商,拿到了几十款手机摄像头样品进行测试,最终选择了岛国SONY出品的这颗cosm摄像头。</p>

单论摄像参数这颗摄像头不是最高的,真实拍摄效果却是最好的,尽管这颗摄像头的采购价格比国产摄像头高了很多,为了用户有一个更好的拍摄效果,最终还是选择了它。</p>

手机外观方面也就是这样了,和后世那些旗舰手机的外观没法比,但是放在当前这个智能手机刚刚起步的阶段,这个外观颜值已经很能打了。至少在乔瑞达看来,比苹果公司去年上市的苹果4手机更好看一些。按照当初的规划,第一代瑞达智能手机,还要具备指纹识别能力的,但是指纹模块的小型化问题一直没有解决,只能放到下一代手机再说了。</p>

接下来,就是开机测试了,乔瑞达用手指按下手机的开机按钮。几秒钟之后,屏幕亮了起来,一段简短的过场动画过后,进入了安卓系统解锁页面。由于是测试样机,并没有设计密码,直接手指上划,就可以解锁。</p>

手机解锁之后,屏幕上显示的是一个早期安卓系统的经典界面,最顶端是信号栏,显示着蓝牙、无线、移动信号情况和电量信息,中上部是时间和日期,中间是两排八个应用图标,包括拍照、相册、浏览器、设置等等,底部是电话、通讯录和短信三个图标。</p>

乔瑞达试着操作了一下,滑动起来还算跟手,动画虽然比较简单,却很丝滑,打开App什么的,也没碰倒卡顿的情况。他又测试了两个手机内装好的游戏程序,一个是windows经典游戏魔力弹球,另一个是植物大战僵尸。第一个游戏还好,基本没有出现卡顿的情况,玩第二款游戏的时候就不成了,卡顿掉帧的情况很频繁,尤其是后期僵尸扎堆出现,植物也种植的太多的时候,帧数直接降低到了十几帧,简直没法玩。</p>

接连GAMEOVER两次之后,乔瑞达皱起了眉头,“这个植物大战僵尸游戏,你们测试过了吧,为什么会如此的卡顿?”</p>

肖景盛无奈的耸耸肩,摊摊手,说道:“手机上有的软件和游戏我们都测试过了,其他的都没太大问题,游戏上确实有些卡顿,不过这不是咱们得问题,而是高通的锅,主控芯片性能不够,内存也只有2G,植物大战僵尸能跑到这样就很不错了。而且我们在测试中,还发现了一个问题,那就是这款骁龙S3MSM8260芯片,功耗非常高,发热非常的大,只要游戏时间一长,机身经常干到50度以上,而后就是降频锁帧,游戏卡成幻灯片。”</p>

游戏再次因为太过卡顿GAMEOVER,乔瑞达无语的摇摇头,退出了游戏,他尝试着摸了一下芯片所在的手机背板区域,果然有些烫手。“这样不行,芯片太烫了,万一过热烧毁就麻烦了。在调度方面要做一下限制,芯片温度限制在49度,超过这个度数就降频,锁帧率。另外在手机背板内部,加一层铜制均热板,将热量散发到整个机身,我想这样会解决部分问题。”</p>try{ggauto();} catch(ex){}

听到乔瑞达提出解决芯片过热的解决意见,肖景盛连忙拿出笔记本,将这些记录了下来,“嗯,我晓得了,稍后就做出修改。其实我觉得,根本问题还是出在芯片制程上,40nm的芯片用在手机上,还是太过勉强了一些。”</p>

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