前世红爆一时的《跳一跳》就是两个程序员用一下午做出来的。</p>
这种游戏能火,依靠的就是社交平台。</p>
别人强行模仿未必会有好结果。</p>
“排除社交游戏,那就是内容游戏了。”</p>
“内容游戏?”</p>
裴佩佩发出疑问,她倒是第一次听说这个词。</p>
“这是我自己的分类。”</p>
陈歌解释道:“区别于社交游戏的强社交属性,内容游戏依靠游戏本身吸引玩家。”</p>
“无论是剧情也好、玩法也好,内容游戏都是依靠‘让玩家喜欢’挣钱,也就是所谓的‘为爱买单’。”</p>
听起来就很不靠谱!</p>
裴佩佩听得兴致勃勃,她可知道“为爱买单”是一件多么不靠谱的事。</p>
不然怎么会有那么多白嫖党。</p>
但是,我喜欢!</p>
陈歌想了想还是觉得自己说的不够具体,于是举例道:</p>
“你知道早些年网游策划的五大基本功是什么吗?”</p>
“是什么?”</p>
裴佩佩确实不懂这些东西。</p>
陈歌回忆的说:</p>
“如何让玩家一直沉迷</p>
如何让玩家吐出更多的人民币</p>
如何让玩家拉帮结伙</p>
如何让玩家互相仇视</p>
如何实现隐性的现金交易。”</p>
“直到今天,这依然是许多网游和数值游戏的基本逻辑,并且依然很有市场。”</p>
“依靠免费吸引玩家,再让这些免费玩家成为付费玩家的游戏体验。”</p>
“玩家并不是因为喜欢某个装备所以愿意花钱,而是他不花这个钱,很多副本关卡就玩不了。”</p>
“即便他花了钱,等到版本一更新,角色和装备等级上限提高,这些花费就都没用了,还要重新花钱。”</p>
陈歌一番话,让裴佩佩听得是义愤填膺:</p>
“邪恶,简直太邪恶了!”</p>
“我们绝对不能做这种游戏!”</p>
可恶!</p>
听起来就能赚很多钱的样子!</p>
坚决不能做!</p>
决定了要做内容游戏。</p>
下一个问题就是游戏类型。</p>
问题是……</p>
“手游里最凉的游戏类型是什么?”</p>
裴佩佩说完后才反应过来,我怎么把心里话说出来了。</p>
好在陈歌看起来并无异色,反倒很认真的思考她的问题,这让裴佩佩着实松了一口气。</p>
“最凉的游戏类型吗?”</p>
陈歌回忆自己看过的这个世界的游戏分析报告:</p>
“应该是塔防游戏。”</p>
塔防游戏?</p>
裴佩佩第一反应就是《保卫玉米》,一群怪沿着固定的路线走,旁边有各种类型的防御设施攻击它们。</p>
属于一眼就能看得到头的游戏类型,而且基本不会有大的改变。</p>
好垃圾的游戏类型,我竟然没想到还有这种游戏。</p>
裴佩佩眼前一亮,站起来宣布道:</p>
“好!”</p>
“我们就做内容向的塔防游戏!”</p></div>