第十章 埋点(1 / 2)

不过接下来的话,倒是让李不言有些受宠若惊。</p>

这小姑娘居然还要进他们工作室?</p>

他的工作室这么抢手?还没来得及开,工位就被预定了一个?</p>

他做的这狗屎游戏,不会真的......有粉丝吧?</p>

难以理解。</p>

接着李不言便跟迟子详细讨论了一番外包的具体内容。</p>

钱当然不可能一分不给,但他现在上一款游戏的钱还没到账,定金方面,他目前确实没有办法。</p>

不过项迟迟也并不在意这些。二人便商定好李不言在两天内给出美术需求文档,然后再让项迟迟那边根据文档中的内容确定提交日期和总价。</p>

美术需求文档啊。</p>

游戏制作是一项十分复杂的协力工作,相比于大多数玩家想象中的轻松惬意,实际上各种对接工作可是十分累人的。</p>

就像现在这个美术外包需求,提需求时,李不言自然不可能跟迟子说“我要这个,还有那个”这样模棱两可的话语。</p>

他要什么风格,参考什么类型,画面上有什么,多大,清晰度多少,什么文件格式......这些都要通过文档的形式提交给美术,再让美术那边根据策划的希望进行绘制。</p>

而且绘制的过程中也要时刻保持沟通。不然要是画到最后才发现理解错了意思得重画......</p>

美术可就真的要跟策划开刀战房了。</p>

因此,为了防止这种身中数刀殒命当场的结局,身为游戏策划的李不言,就要把这份美术需求文档写的细致细致再细致。这样才能让每一个看过的美术,都能明白他想表达的意思。</p>

花费了近半天的时间,李不言将所需的各种UI特效和原画等美术资源,都写在了文档中,并将其发送给了迟子。</p>

接下来,就可以等待迟子那边的好消息了。</p>

做完了这些,李不言重新打开了他的一期迭代文档。</p>

最明显也是最大的问题解决了,接下来,他该处理各种各样的玩家反馈。</p>

玩家反馈?除了BUG群里提交的各种BUG之外,哪里有玩家反馈?</p>

他李不言也没有发什么调查问卷啊?</p>

与大多数玩家的预想不同:大多数情况下,调查问卷在玩家反馈中,可信度其实并不高。</p>

没办法,若是玩家真的在问卷里面全填“非常简单”,你做策划的难道敢真信他们都觉得很简单,给他们加大难度不成?</p>

那李不言只能说,这种人才,一定要让他加入雅达利集团!</p>

因此,问卷调查在玩家反馈中占比并不高。</p>

可如果问卷调查都不高,游戏制作人应该去参考什么数据呢?</p>

很简单,玩家的嘴也许会说谎,但玩家的脚可不会。</p>

李不言要做的,就是去分析玩家的行为,即玩家的第一手数据。</p>

譬如玩家通过了几次关卡,死亡了几次,又有多少人在第X关的时候退出游戏......这些事件发生之时,被安排在后台的程序,就会根据玩家的一举一动进行“打点”记录。</p>

玩家也许会给你反馈怪物“非常简单”,但是当尝试过该关卡的玩家84.21%都没法通关时,你又会去相信谁呢?</p>

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