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第十二章 吾辈义不容辞!(2 / 2)

这种水平,再历练个几年掌握掌握流程就是妥妥的主美,这可不得给趁早拿下?!</p>

项迟迟自然也是欣然接受。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

不过她倒是提出了一个条件:若是有可能,她也想跟李不言学些策划相关的知识。</p>

卷王!</p>

这是李不言当时听到这个要求的第一印象。</p>

这小姑娘画画地这么好,还想着空闲时间去学点策划相关的知识?</p>

能不能别这么卷啊!</p>

对此,李不言也没有什么拒绝的理由,便也就依了项迟迟的要求。</p>

就是不知道为啥要来找他学就是了。</p>

但这几天由于新项目还未来得及立项,而《哈基米大冒险》的版本更新也在几天前成功上线。而没有工作内容的项迟迟,便一直粘着李不言向他请教各种游戏制作的问题。</p>

纯纯的社牛。</p>

不过虽说多了些忙碌,但也给原本冷清死寂的工作室里带来些热闹气儿。因此李不言对这个古灵精怪的新美术并不反感。</p>

至于老游戏的版本更新,李不言则是采取投放免费DLC的形式。</p>

毕竟本体也就卖个8.99,若是DLC还要收钱就有点黑了。</p>

DLC中包含了新的美术更新包,以及在通关普通难度后才会解锁的噩梦难度,再加上新添加的成就系统,作为最后一次版本更新,也算得上有始有终。</p>

噩梦难度中不仅提升了怪物的数值,在机制方面也有“难度”的提升。</p>

除去鬼叫音量提高、闪光弹爆炸时间缩短等机制难度的提升,在噩梦难度中,角色不再会自动发射弹幕攻击对方。</p>

而是根据麦克风输入音量的大小,来决定角色的弹幕厚薄与伤害。</p>

换句话说,输出全靠吼!</p>

而为了邻里和谐,李不言还特地在点开噩梦难度时新加了一句提醒:</p>

为了你的人生安全着想,请不要在夜间游玩该模式!</p>

至于成就系统,李不言更是往里面塞了不少玩梗私活儿。</p>

甚至还特意投放了一些彩蛋。像是当点击时退出前在该关卡死亡多次,原本简单的确认框便会向玩家发出恶毒的嘲讽!</p>

【杂鱼~杂鱼~,欧吉桑连这关都过不去,真是个杂鱼捏~!】</p>

这些彩蛋和成就,绝对能给玩家们一个意外惊喜呀!</p>

坐在工作室电脑桌前的李不言,发出了会心的微笑。</p>

同时,在这些天里,他也一直在各大论坛收集新版本的各种反馈。</p>

这次的版本更新讨论度其实并不高,但评论则是一边倒的好评。</p>

毕竟本来大伙也买游戏,也没想着自己玩。</p>

在这基础上,还有加量不加价的免费更新,可以说纯纯的意外之喜了。</p>

有一个评论形容得很精准:这东西就不能算游戏,而更像是个赛博小丑的惊吓魔盒。</p>

这话看得李不言很生气,但他也实在找不到什么反驳的理由。</p>

除此之外,倒是有很多人都在吐槽,改了新的美术风格不适应,新风格看上去“没内味”。还是原来的那些粗犷的简笔画看着舒服。</p>

听得李不言很是受用:他就说他的审美和美术没有问题!</p>

这点他早有预料。因而,这次更新并非是简单地替换原有美术包体。</p>

而是给了玩家一个选择,让他们自己决定是选择新版还是老版。</p>

这些支持老版的家伙,虽然在论坛上吵得不可开交,声量很大。但当李不言实际切到后台选取率一看,选择新版美术的几乎碾压的老版的!</p>

都是些大骗子!</p></div>

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