东西呢!?</p>
我场景里的东西呢?!</p>
龚有成陷入了混乱。</p>
不是,你场景里也总得放点什么东西吧!?</p>
什么灵龛、篝火,什么神像之类的,当个存档点也好啊?</p>
再不济你院子也得种棵树,屋子里也得支个柱子,放个桌椅吧?</p>
就像语文考试的最后一题作文,再怎么说也要有点命题才好做,你这样啥东西都没有,他该怎么弄?</p>
真就完全让他自由发挥啊?!</p>
额,是场景没对应上么?</p>
转念一想,龚有成冷静了不少:说不定这是一处给玩家练习的木桩区,里面没有什么场景道具与障碍,倒也合情合理。</p>
每个场景都有各自的用途,自己不能因为一个场景看上去简陋了点,而觉得这是一個抽象的游戏。</p>
就比如这个名字叫“长廊”的关卡场景白模,里面绝对有无比丰富的各种建筑群落和关卡阻碍,不信你看——</p>
......啊?</p>
就一个长方形白板是什么意思?</p>
你他么这是要我做个塑胶跑道上去,还是要我给你铺个红毯呢?</p>
东西呢!里面的东西呢!</p>
龚有成嗅到了一丝不妙的意味。</p>
......</p>
“什么,你说他们就是这么设计的?”</p>
不一会儿的功夫,龚有成就从他负责联系的同事那里,得到他最不想得到的消息。</p>
回话只有四个字。</p>
“设计如此。”</p>
感觉到脑海一片浆糊的龚有成,开始反复品味这句话。</p>
兄弟,你是不是发错了?</p>
实际上,这也是李不言为了赚取差评而设计的一部分。一般的动作类箱庭游戏,虽然看上去角色像是处于箱庭之中,但还是有不少可以探索的细致区域。</p>
而想要做一个无聊的游戏,就得将这些探索的玩法从游戏中尽数除去,只留下直来直往的过道,和一个傻头傻脑的怪物。</p>
他就不信了,就这么简单而无聊的游戏,也能够被你们玩出花!</p>
当然他是这么想的,那苦就苦了像龚有成这样的小美术。</p>
“沙比甲方!这怎么画啊!”</p>
在无数次设计又推倒重来的环节中,龚有成丧失掉了那当初听说是国产大作时的斗志。</p>
玩我呢这是!</p>
若是一般的订单他也就随便一点给应付过去了。毕竟人家做关卡设计的也应付,自己敷衍一下也没啥。</p>
但这可是他们银河美术的最高规格订单!</p>
所有这一档位出品的外包,都要经公司总裁本人审核过才行!</p>
但他白模就设计一个长方形,这让他怎么填充,才能符合公司的规定和甲方的要求啊!</p>
痛,太痛了!</p>
沙比甲方!</p>
陷入了崩溃的龚有成在今天第43次骂道。</p>
而这样的故事,不发生是在龚有成一人身上。</p>
动作外包:“所以说,你们整个游戏中的角色全程就这么几个动作?还全都是人型?”</p>
模型外包:“做一个敌方的人型怪物,然后出他的18种颜色的差分?”</p>