上架感言(1 / 2)

嘿嘿,终于到了这一步。</p>

明天中午12点半的时候,就要上架了,保底的话是有三更,剩下的码多少发多少。</p>

后面的就是随便唠唠嗑。</p>

说起来,最早接触能称得上是文字工作的,还是在卡宝实习当文案策划的时候,咱也是为大汉效过力的啊。</p>

不过不是在杭州总部,是在上海的分部,一个叫三国杀名将传的游戏,虽然不是三国杀,但名字带三国杀,蒸!</p>

与很多人想象的文案策划工作不同,其实文案策划不只是写剧情的,许多大家以为是美工的活,什么角色形象啊,UI图标啊,也需要文案策划来写文档,去告诉美工想要一个什么样的效果(敢说五彩斑斓的黑,是会被美术组头头暴打一顿的)。</p>

这时候需要给到很准确的描述,但又不限制美术的发挥。你与美术交接时发送的文档,要有具体的参考图,以及详细的脚注,来说明你的需求,想要达到一个什么样的效果。</p>

除此之外,根据不同氪金程度的重要性,设计的层次也有不同的划分,像是icon的元素以及动效,就是遵守稀有度的表来的。</p>

但身为实习的文案策划,我根本没写过剧情(笑),因为游戏主线剧情早就没更新了。</p>

能跟剧情扯的上一点关系的就是,写新武将的背景故事啊,专属武器描述,想武将台词。</p>

唉……别的不说,三国杀游戏里武将台词是真不戳,可以先不装上麒麟弓了。</p>

回到正题,具体东西不能透露,但根据游戏里的三国人物关系,每次出某个系列的武将新形态时,需要重新写他个人的专属故事(类似于江山如故的梦武将那种,但梦的不完全,更多是杜撰几个小故事来体现人物特点)。</p>

该说不说,带上三国杀这三个字,就总会有神啊之类的前缀,蒸!</p>

除了每天想各类美术设计之外,就是写背景故事中的人物对话了,要不出戏,还要有意思,要符合目标用户。</p>

干的还挺开心,与同事相处也很开心(上司和同组的三个全是漂亮姐姐),就是拿到手的钱不太开心。</p>

不过毕竟是实习,也没指望能赚多少钱。但是在上海这个地方,懂的都懂。</p>

就摆着一张床,一个衣柜的房间,再加上一个卫生间,房租就要三千啊。</p>

没有成为沪爷的命,实习了两个月就润了,毕业后就在大学所在城市找了个小说编辑的活干着。</p>

说是编辑,但其实更像是小说推文那种性质,要把短篇小说里面爆点提炼出来,重新编写下开头和结尾,吸引别人看,最后整理成文档,给视频剪辑的人让他们用AI去创作短视频,音符上应该有刷到过这种。</p>

其实到这里还好,然而有一个问题:</p>

我做的是女频短篇。</p>

事先声明,没有觉得女频任何不好的意思。</p>

就像男频有刻板印象一样,许多人对女频也有刻板印象,既然是刻板印象,就必然有以偏概全的情况。</p>

女频短篇里写的好的不在少数,写的史的也有一些。</p>

这一点不分所谓男女频,说到底,还是要看作者是怎么去写。</p>

这里,分享一个脑洞乐子吧,让大家也脑洞大开一下。</p>

前方提醒,请勿吃饭饮水。</p>

那个仅仅八千字,不到一万的短篇,给了我深深的震撼。</p>

故事一开头,是女主被女配诬陷,还不被男主(我当时以为他是男主)信任,然后领了便当,随后重生了。</p>

到这里,我还觉得挺正常的,没什么不对。</p>

这种开头以我看过的文,基本算是正常开局。</p>

然后……</p>

然后女主重生在了卫生间,要找史吃……</p>

是的,她转生了一只苍蝇。</p>

到这里,我虎躯一振,心想,呵,真是个有趣的女人。</p>

这个作者有东西。</p>

然后当我再往下看时,直接略过了差不多半面的内容,以当时的电脑屏幕来说。</p>

因为那个作者写了一长段心理描写,还把寻找史,以及史对苍蝇的那种不可阻挡的诱惑给写了出来。</p>

我看都不敢多看一眼,直接略过。</p>

然后重量级的出现了。</p>

真正的男主登场了!</p>

无奖竞猜,可以在这里发评论猜下男主是什么。</p>

……</p>

……</p>

……</p>

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