因此,还有必要制造钢铁堡垒吗?
“有必要!”
思考一阵后,龙二得出结论。
自己不怕人海战术,但不代表自己能快速清理敌人。
若是遇到需要快速清理敌人的情况,钢铁堡垒就能给予很大的帮助。
并且,虽然钢铁堡垒的设计初衷是用来对付人海战术,但不代表在高手之间的对战就不起作用。
它身上的各种武器装置,乃至威力巨大的超电磁炮,无论是近战还是远程狙击,都能在龙二遭遇强敌时给予很大帮助。
就像与团藏对战时一样。
若不是钢铁堡垒在暗处狙击带来的威胁让团藏分心防范,他也不会这么容易就取得胜利。
当然,他的弱点也很明显。
那就是体型大,笨重,很容易遭到高手的破坏。
但现在手中有钢铁堡垒的残骸,回炉重造并不需要花费多少钱,所以制作一个也无妨。
“除了机关鸟和钢铁堡垒外,增幅铠甲也需要尽快做出来。”
外骨骼装甲的力量还不如仙人体本身的力量,自然失去了使用价值。而作为外骨骼装甲衍生扩展出来的装甲“甲”,虽然它的爆发要超过仙人体,却极其有限。
而“甲”不能完全与精神同步乃至穿戴后行动笨重的缺点,就变得有些鸡肋起来。
毕竟龙二本身已经是影级巅峰的战力了,穿戴“甲”后虽然会更强一些,却还是影级巅峰,还会多出两个弱点。
对付一般的影,龙二自己就够了。
对付同为巅峰的影,穿上“甲”后虽然能占据优势,但也容易被人抓住破绽反杀。
除了辅助系统在预判空间跳跃落点这种毫无征兆的技能有优势外,其余的都得不偿失。
因此,新的铠甲研发就很有必要了。
但是,想要制作出性能在甲之上,还要针对弱点改进的装甲不是那么容易开发出来的。
不,别说性能在“甲”之上,在保证性能不变的情况下改进弱点就是难以办到的事。
甲的弱点是辅助系统不能与精神百分百同步,是因为人工灵魂数值化,没有人类应有的感情。
而行动笨重是因为体积庞大所至。
针对这两个弱点进行改进,就得减轻装甲的重量,提高“甲”与自己的精神同化程度。
但既要保证性能,又要减轻负担……
要是有这样的技术,“甲”在被制造出来的时候就不会存在这样的弱点。
而提高辅助系统与宿主灵魂的同化程度,就只能让人工灵魂也拥有正常人类的一切感情。
但这样一来,辅助系统就失去了人工智能一般的辅助能力。
虽然龙二现在已经比制造甲时拥有了更多的知识量,更强的技术,但也难以解决这些问题。
但龙二也是脑子极为灵活,既然难以改进,那就重新设计好了。
葛雷那群人身上的铠甲本身不具备任何力量,但穿戴在身上后却能对人体产生反应,提高人的身体机能和查克拉量,还能使其仙人化,以达到实力增强的目的。
那自己为什么不能改变思路,制作类似的东西呢?
仙人化铠甲都是比基尼三点式,用料少,绝对轻便。
只要在增幅力度上做出改进并设计成自己想要的款式,就可以了。