白术见到,径直走过去。
然而,途径某一个位置时,她的手腕忽的被抓住。她垂首一看,对上简以楠的眼睛。
“顾野、墨川、楚逍遥、纪依凡都没来。”简以楠低声道,“我们东国队就来了一半。”
“哦。”白术莫名其妙,“你要去找他们?不用跟我汇报。”
她又不知他们在哪儿,怎么找?!
简以楠皱眉:“你知道他们的去向么?”
“不知道。”
“你就不担心——”
白术挣脱开她的手,随后指了指简以楠pk状态中的画稿,说:“你太注重细节了,速度容易失分。”
简以楠:?
白术说完就走了。
至于简以楠,在看了眼白术的背影后,又看向电脑屏幕。盯着画稿看了片刻,又回想着白术的话,简以楠果断放弃了正在钻研的细节,展开下一部分画稿的创作。
另一边,白术在即墨诏身边落座。
“有几个人给我发pk申请了。”即墨诏见到她一来,就立马告状,“还有人骂我胆小,不敢迎战。”
白术找到电脑开关,手指抵着往下一揿,闻声斜了一眼即墨诏的电脑屏幕,说:“那就挑他。”
“他评级全s,还是世界排行前一百的——”
“就他。”白术淡定地打断他的话。
呼出口气,即墨诏微微凝眉,冷静下来:“行。”
对方正在休息状态,他点了同意,对方立马回应消息,画面一闪,跳到了pk页面。
pk页面有四个区域,分别是:题目区、创作区、弹幕区、对手区。每个区都可以自行隐藏。
即墨诏只打开了创作区,其他区域一概隐藏。
“打开对手区。”白术说。
“……哦。”
即墨诏乖乖打开对手区。
他一般没有开对手区的习惯。
因为在创作过程中看到别人的创作,容易受到影响。如果对方前期作品一般,自己会骄傲自满,有时会导致对方逆风翻盘;如果对方前期作品太好,自己会备受打击,之后的创作热情会持续下降。
索性不如专心创作自己的。
不过,既然白术要求……那就听她的吧。
pk开始。
即墨诏扫了一遍题目,然后就开始创作草稿。
旁边,白术优哉游哉地找到漫画no1的休闲板块,点开一款消消乐游戏,然后正儿八经地玩了起来。
她玩了一局,即墨诏刚起了个头。
“减少细节刻画,旁白全用黑底白字,占几页篇幅你看着办。”白术提点道,“最后一页,主角形象跨格突出,尽量吸引视野。其余的能略就略。”
即墨诏听完,震惊道:“太偷懒了吧?”
白术像是听到了笑话:“你真想画一个小时?”
“……”
即墨诏默然不语。
他按照白术说的思路,画出一个潦草的初稿。他想做细化,但刚一动笔就被白术拦了:“所以细节全部留到后面。这些是锦上添花的事,浪费时间。最重要的第一时间画。”
“嗯。”
这一点,即墨诏觉得有道理,遂赞同。
于是——
十分钟后,即墨诏的线稿还没完成,对方就宣布投降。
“他投降了。”即墨诏见到这结果惊了惊,扭头看向白术,“为什么?”
白术盯着消消乐,随口答:“预感赢不了呗,比下去浪费时间。”
“为什么?”即墨诏震惊得像个复读机。
“哪有那么多为什么。”
“为什么?”
“……”白术运气不好,这一局消消乐玩到最后一步,还差了一块冰没有消除。她看着失败的界面,不耐地回过头,“知道这一局会输,你还会继续玩?”
即墨诏理所当然:“会玩啊,万一——”
“幼稚。”白术打断他,“提前预判局面,做出明智选择,才能不浪费时间。”
即墨诏皱眉。
——无论是下围棋还是玩游戏,他都没有中途认输的时候。
——白术这种说法简直打破了他的固有观念。
白术更头疼,解释道:“东国不算。一般国家的漫画学校,在漫画家开始玩漫画no1的时候,都会让他们养成‘判断胜率’的习惯。正常来讲,当胜率降到20,就要考虑放弃。如果降到10,基本是肯定放弃了。”
“一般来说,pk中观看对手动向,明确自己的胜率。几乎是默认的法则。”
“成熟的职业漫画人,一天会的pk数可达20次以上。你以为他们每一局都玩到底吗?平均拿2、30分钟出来就不错了。”
白术重新进入消消乐,问:“懂了吗?”
即墨诏:“……”
懂是懂了,但你能不玩这么弱智的游戏吗?