在狭小的空间里,因为空气逐渐升温,这个空间里,到处都弥漫着要死了的味道。
信长和xx没有选择逃走。
因为,没有安全的地方可以去了。
哪里安全?哪里都一样的热啊!
拜托,和被人追杀不一样,这可是天上的太阳!你跑?你跑哪去?也就只能跑到太阳系之外啊!
你那有这个能力啊?
然后,或许就有人奇怪了,明明在飞船里,为啥不发动呢?
之前提到过,这飞船里的各种设施,都是用巴比伦的泥土工艺制作的。
我们姑且不提这玩意到底合不合理,我们就说实用不实用吧!
对人类来说怎样,不知道,反正对英灵来说,太不幸了。这不是能用来让英灵开的东西。
你看,信长只是随便的单手撑在操作台上,就哗啦一声,整个操作台都碎了。里面露出了让人不知道该说什么的东西。
里面有一些零部件,上面都勾画着魔术回路,很明显的,维持这玩意操作性能的,不是科技上的联动性,而是魔力。
这就是科学和神秘学背道而驰的最主要的因素了。
对于科学来说,科学的最终目的,就是普及。科学是解构世界,并且让人类都知道世界是什么样的一种学问。因此,科学制品,只要你也有科学的常识,就能用。
比如,你会开法拉利,你基本也就会开宝马、夏利、奔驰了。你会玩一款氪金手游,就会玩其他的氪金手游。是一个道理。
这些基本的操作是共通的。
而对于神秘学来说,正好相反,神秘学从来都是敬畏神秘,并且探究神秘起源的。
这里要注意区别了,科学是解构整个世界,主要命题是三个【它是什么【为什么会这样】【它能做些什么】。而神秘学不在乎【为什么】,只在乎是什么和做什么。
就拿魔术来说吧,魔术师不在乎为什么自己能用魔术,为什么身体会有魔力,为什么空气里会有魔力,这不重要。他们在意的是,魔力是什么东西,它在哪里,怎么使用魔力。至于魔力为什么会这么神奇,那就不管魔术师的事情了。
因此,魔术界有一个常识:【厉害的神秘就应该掌握在厉害的魔术师手里】。比如,你把远坂家的家传魔术拿出来让其他的外人学习,他们也是没法做到像是远坂家这么厉害的水平的。
于是,两个人放弃了操作飞船。因为,这飞船根本不就是用科学能衡量的,不是说,你按下几个按钮就能飞了。没有这种事,你必须按照设计师的想法,把和设计师相匹配的魔力按照固定的顺序注入进去,这才会让飞船驱动起来。
换句话说,这是只有设计者自己和他的传承者能用的飞船。
可以脑补成一个,需要虹膜认证的电脑,除了本人,其他人没法用的。
最可气的是,以xx对吉尔伽美什的了解,恐怕这个货,连自己宝库里有这玩意他都不知道。他光是知道,自己的宝库里囊括了全世界所有的宝物,只要是宝物肯定在,但是他没发详细的知道每一个宝物都是啥。因此,没有办法了,穷途末路了。
于是,两个放弃了希望的人,席地而坐。