“这什么破游戏,这就出来了?”
“我这是怎么了?头好晕”
“这种游戏再也不要进去了就是去渡劫的”
“这游戏,太刺激了,和真的一样,可惜死太快了。”
游戏开始不到两个小时的时间,已经有玩家陆续从床上醒了过来。他们摘掉设备,起身坐在床上,用手摸着自己的头使劲揉搓着。显然倍速的时间对他们大脑还是造成了一些不适,在醒过来的那一刻,死亡的瞬间回忆也带给他们精神上莫大的伤害,一时无法释怀。
待心神稳定一些,工作人员已经在床边递上水和食物以缓解玩家因倍速时间给身体带来的负担。
工作人员也都惊讶8小时的游戏时间,居然有不少玩家才不到两小时就已经以游戏中死亡的方式登出了游戏,这与他们公司在游戏内测时候的情况完全不一样。内测的时候,只是有个别玩家提前出了游戏,并且也没有那么早就出来的。
由于倍速时间的关系,游戏公司很难对游戏世界进行实时监控,也由于牵扯到个人问题,游戏公司也承诺即使有设备记录也不会牵扯到个人生活的。因此想要了解每个玩家在游戏世界中到底经历了什么,只能暂时由他们自己描述并给予评价。
而大多数在这个时间登出的玩家愿意告知实际情况的却少之又少。只有个别洒脱随性的玩家愿意描述游戏中的生活。
“我设定了自己是个富豪,娶了很多小老婆,结果被人害死了”有玩家苦笑着描述,显得有些不好意思。可想而知,这是个还没有女朋友的男子,不然应该也不敢如此坦诚相告。
“我进游戏设定的是18岁,精力最旺盛的年龄。我去全球旅行,玩极限运动,不幸”也有玩家虽然觉得可惜但仍然意犹未尽。
“我设定了自己拥有财富、地位以及漂亮的老婆、乖巧的子女,可匹配给我的却是一副年迈残缺的身体,这副老骨头确实撑不了多少年的看来太过分的要求总也要付出牺牲,何况是没有经过自己努力就得来的幸福终究是很难留住啊”倒也有明事理的人虽然对游戏结果不满,但也愿意坦然接受。
有些玩家则是闭口不谈,只说游戏太差劲,要给差评。即使工作人员再三追问原因,他们也坚决不说半个字自己的经历。这点让工作人员也非常诧异,但毕竟玩家有保持沉默及不透露的权利,在公开的场合实在也无法强留这些玩家,只能眼睁睁看着他们带着失望、沮丧、甚至是愤怒离开了营业大厅。
而在大门外,第一个玩家走出来的时候,各路记者都只以为是工作人员的进出,准备不及。第一个登出的玩家,也本就不愿意接受记者的采访,见到这架势偷偷的便溜走了。等记者们回过神来,他已经不知去向。自此,记者们便轮流站岗,紧盯着从大门出来的每一个人,都期望能在游戏跟踪报道中抢到头条新闻。
工作人员将这第一次公测的情况上报了公司高层,公司高层也对内测与公测实际情况有如此大的区别表示了疑问。
对于游戏第一天公测,公司高层都极为重视,所有市场、技术、售后等部门的负责人都在总公司会议室随时待命。