“恐怖游戏?”</p>
企划会议上</p>
主管公司商业运作的阮秋提出疑问:“恐怖游戏的市场是不是有些太小众了。”</p>
毫无疑问。</p>
在所有的游戏类型中,恐怖游戏都是偏小众的一种。</p>
当然,不算最小众的。</p>
但是恐怖游戏的固有风格,会天然筛选掉许多胆子小的玩家.</p>
这是天生的劣势。</p>
游戏圈固然有“小众出精品”这种说法。</p>
恐怖游戏过去也不是没有辉煌过,但时代不同了。</p>
这是个游戏公司都要研究心理学,利用人性弱点吸引玩家的时代。</p>
单单使用“跳脸杀”、“血浆断肢”、“扭曲鬼魂”这传统三板斧的恐怖游戏如今已经很难生存了。</p>
裴佩佩这是又选择了一条死亡赛道啊。</p>
“我考虑过这个问题。”</p>
哈哈哈,还好我早有准备!</p>
裴佩佩露出自信的笑容,仿佛一切尽在掌握中。</p>
自从发现陈歌也有害怕的东西,裴佩佩就觉得自己又行了:</p>
“我希望这是一款‘派对恐怖游戏’。”</p>
“派对恐怖游戏?”</p>
这是什么鬼东西?</p>
阮秋想捏着裴佩佩那圆圆的小脸蛋,好让她把脑子里的全都水倒出去。</p>
你清醒一点!</p>
无论面对什么恐怖的事物,一旦人数变多就会变得不恐怖。</p>
这是人类心理中一个概率学的弱点,任何事情发生的概率一旦小于5%,人们就会默认这件事不会发生在自己身上。</p>
比如“车祸”。</p>
每年都会有上百万人因车祸死亡,但没人会在车祸发生前觉得这种事会发生在自己身上。</p>
更何况裴佩佩说的不是“多人恐怖游戏”而是“派对恐怖游戏”。</p>
“派对”这词一听就不正经。</p>
“我希望这是一款能在闲暇时跟朋友们一起玩的游戏。”</p>
裴佩佩一本正经的解释道:</p>
“玩家组成二到四人的小队,面对各种不同的怪物,齐心协力的完成任务。”</p>
“我希望这是一款能让玩家在玩完之后感到开心恐怖游戏。”</p>
阮秋已经不想说话了。</p>
裴总对于“五彩斑斓的黑”的要求已经越来越离谱了。</p>
您自己听听这“玩完之后感到开心”和“恐怖游戏”能挨得上半点关系吗?</p>
但凡它能有一点关系,也不至于一点关系都没有啊!</p>
阮秋转头看向陈歌,那会说话的表情意味简直溢于言表:</p>
你倒是说句话啊!</p>
恐怖游戏吗?</p>
陈歌确实怕鬼,但这并不代表他不会做恐怖游戏。</p>
恰恰相反。</p>
正是这种对恐怖的敏感,能让他比正常人更擅长把握玩家的心理。</p>
在陈歌游戏库中有不少恐怖游戏。</p>
无论是国产精品《纸嫁衣》、《三无》,还是知名大作《寂静岭》、《逃生》。</p>
任何一个单拿出来都是相当不错的游戏。</p>
唯一的问题是,它们不符合裴佩佩“派对恐怖游戏”的要求。</p>
如何才能把游戏做得既恐怖又欢乐呢?</p>
恐怖喜剧?</p>
不,明显不是这个思路。</p>
眼见陈歌露出思索的表情,裴佩佩不由得心里大乐。</p>
就是这个表情。</p>
这就是我期待的表情。</p>
我一直想看看你这幅表情,这幅为难的表情。</p>