陈歌沉默不语的浏览游戏库,寻找符合要求的游戏。</p>try{ggauto();} catch(ex){}
忽然,一款在他穿越前不久才发售的游戏进入了他的眼帘,这让他顿时眼前一亮。</p>
这部游戏叫做:</p>
《致命公司》</p>
“明白了裴总,我会尽快完成游戏企划案的。”</p>
“很好,很有精神!”</p>
虽然陈歌最后的表情转变看得裴佩佩一阵心慌,但她还是微笑着答应下来:</p>
“那就这么愉快的决定了。”</p>
……</p>
回到工作室,陈歌立即召集团队,把刚才开会的理念传达了下去。</p>
不出所料。</p>
听到诸如“派对恐怖游戏”、“既恐怖又暖心”之类的要求后,在座众人果然各个神色诡异。</p>
新来的游戏建模师顾令仪左右看看,最后卑微的低头没敢说话。</p>
主程丁力和主美郁彦生对视一眼,略微有些尴尬的说:</p>
“裴总这个要求还真是…真是新奇哈!”</p>
郁彦生耸耸肩:“好熟悉的甲方要求,不亚于五彩斑斓的黑。”</p>
陈歌能理解他们的想法,于是说道:</p>
“恐怖这方面好解决:危机四伏的陌生环境、潜藏在黑暗中的恐怖怪物、手无寸铁的玩家。”</p>
“我们要做的就是把这些要素全都拉到极致。”</p>
丁力好奇的问道:“怎么拉到极致?”</p>
陈歌解释道:</p>
“这次我不想做传统的妖魔鬼怪。”</p>
“故事的背景将会放在外星。”</p>
“我希望除了一些常规怪物,精英怪物能更加怪诞扭曲,它们的行动要符合某种规律,按规律杀人。”</p>
“比如:如果我一直看着它,它就不会移动。</p>
但如果移开视线,哪怕只有一秒,怪物就会瞬移过来把玩家杀死。”</p>
陈歌大致讲解了几个基金会风格和克系的恐怖怪物。</p>
顾令仪听着感觉奇怪,于是问了一句:</p>
“那玩家要是触犯了规则呢?”</p>
“那就死了啊。”</p>
陈歌理所当然的说。</p>
“……”</p>
他说的好有道理,我竟无言以对。</p>
顾令仪不知道该怎么接话,于是默默的闭上嘴。</p>
“恐怖有了,那欢乐呢?”</p>
只是听着陈歌的描述,郁彦生就感觉自己的工作量很大,说不定还会做恶梦,但还是感觉很好奇。</p>
“游戏的精髓就在这里。”</p>
陈歌笑着解释道:</p>
“这是一款多人合作的派对游戏,一群人中总会有那么几个逗比的。”</p>
“想象一下,如果遇到一个怪物,它完全没有视力但会通过声音索敌。”</p>
“所有人都小心翼翼不敢出声的时候,突然有个队友拨通了你的对讲机开始大呼小叫。”</p>
“卧槽,有画面了!”</p>
丁力瞬间破防,他是真的认识这种人。</p>
“我们要的就是这种效果。”</p>
陈歌笑着说道:</p>
“人类本就是不可控的生物,如果再加入恐怖元素稍加催化,那他们所能展示出的多样性绝对超乎你的想象。”</p>
“这就是我要求的最后一点:”</p>
“没有武器,或者说近乎没有!”</p>
“如果玩家手里的武器太过强力,能够解决所有怪物的话,那就只剩下一种恐惧‘火力不足恐惧症’。”</p>
“他们只会嗷嗷叫的上去把怪物干死。”</p>
“所以除了一部分小怪,我们的大多数怪物都应该是一种类似规则的存在,是无敌的,只要触犯规则就必死无疑。”</p></div>